Apex Legends攻略記事コメント
個人的な意見だけどウルトの回転率がダメだと思うんだよね。 高所を取れないのにそんなに早くない、味方に影響あり、ダメージ取れない等、明らかに90秒に見合ってないからせめて60秒なら乱闘向けみたいに返り咲くと思うんだよな。 ウルトの回転率ならアリーナの調整も考えなくてすむし
どこかでも誰かが同じこと言ってたけど、マギーの強さは置いといて「ジブのドームを弱体化するのではなくジブのドームに対抗できるキャラを出してきた」運営の姿勢は本当に評価すべきだと思う。 ドリルの範囲とウルトがもうちょっと何とかなれば化けるかもね
アビリティは初期ダメージ高くして減衰させてった方がそれっぽいのになぁ
ウルトの問題は中途半端っぷりだぞ?。 詰めるのに使いたいならそもそもジャンパかフェーズティアでいいし、スタンが欲しいならダメージも取れるクリプトでいい。 下手に高所取れない微妙ウルトをもってるこいつを強いと思ってるのは流石に間抜けすぎる。
マッドマギー強いだろ笑笑 そもそもウルトはダメージよりスタンと加速を考えて使うべきだと思うわ。ウルトのダメージでなんとかしようって言う考えが間違ってる気がする。こいつは敵を動かして有利な対面を作って撃ち合いで勝つってキャラでしょ。パッシブとの相性を考えるとかなりバランスの良いキャラだと思うけどね。ちょっと動けば避けられるってそのちょっと動くのが強いんでしょ
遮蔽物貫通とかロマン溢れてたけど、結局は撃ち込まれても普通にちょっと移動して避けられる場面がほとんどなんだよな 籠ってたりする時に見えない位置から急に来て驚くぐらいで何の脅威にもなっとらん
マッドマギー強化 パッシブ 味方にも表示or自分のみ3秒間表示 アビリティ 横幅、長さ、ダメージ2倍 スタック数2に ウルト ブーストパッドは敵が踏むと減速 ブーストパッドはhp50 で破壊可能に 鉄球はブーストパッドを20個ばら撒くまで爆発しない 鉄球直撃30ダメ+ノックバック 鉄球爆発50ダメ+スロー 鉄球のHpは50 破壊されるとその場で爆発
「壊れだ〜」とか「環境キャラだ〜」とか言ってた奴らみんな息してなくて草
ウルトがどこ飛んでくか分からないのはダメだよなぁ。 投げながら詰めれば加速込みで有益って事なんだろうけど、訳分からん方に跳ねていって丸裸で正面から突撃するハメになるとマジでイライラする。
マギーウルト強化 スピードパット相手が踏むと検知+スピードアップ無し ボールが敵に近づいたら敵をハイライト表示 模索面を若干強化でいい気はする。 最悪クールタイムは伸びていいからもう少しなんとかしてほしい
アビリティ、ウルトの強化には賛成、はっきりいって応用性なさすぎ。
ウルトが悲惨だなぁ 段差があるとすぐ跳ね返って思い通りの方向に飛んでいかないから、殆どの場合狭い家ぐらいでしか効果を発揮できない アビリティは使えないこともないけど、敵が遮蔽物にベタ付きじゃないとまず当たらないし一発のみ パッシブはいいと思うけど Dかな
下手すりゃ初期のヒューズより酷いかも
パッシブは別に触れるとこじゃないわハイライトはオマケみたいなものだし、それと高速レレレでディヴォとかスピファばら撒かれたら不快でしかない。
マダムの使い方わかってない人多すぎ! ApexはそもそもFPS撃ち合い基本だから オクタンとかが面前まで突っ込んでくることをデザイン側も快く思ってない(武器のダメージ修正もその一つ、ずっとダメージ下がってるでしょ?初期は秒で敵を溶かせた攻撃力も距離を取った撃ち合いが基本だったから) じゃあ!ゴリゴリに追いやすく、最終に近くなるほどいもる輩に壁越しをキメれるキャラ出すよ!ええやろ?ってのがこのマダム 前々回のシアで事故ったから今まで通り 初期キャラはイマイチな感じでってことでしょう
ミラージュとレブナント可哀想w
戦術もウルトも、頭に思い描く効果のイメージと実際の動きの乖離が激しくて戸惑うな。 慣れろって話かもしれんが、大半の人は慣れる前に使用しなくなるしょ。こんなん。
マッドマギー強化 パッシブ 味方にも表示or自分のみ3秒間表示 すべての武器に適用 アビリティ 範囲を横幅3倍、長さ2倍に。 自身へのダメージ削除 2スタックに ウルト スピードブーストを20個ばら撒くまで爆発しない。鉄球に当たった敵に20ダメージ+ノックバック。爆発ダメージは50+スタン
初期キャラしかつかえないバグのせいで敵のマドマギにすら出会えてない
ほんとに後衛のヒューズの真逆って感じだな。ウルトも屋外より屋内で使った方が強いと思う。
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マッドマギーの立ち回りと評価【エーペックス】(5ページ目)コメント
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