Apex Legends攻略記事コメント
ショットガンスキーには最高のキャラなんで上の方では少なからず愛好家が居る ウルトも投げ方次第では強力だし特に移動速度のパッシブが強いんだ
・ドリルのクールタイムを5秒短縮、効果範囲を2倍に拡大、敵に刺さるようにする ・SGアモを2倍持てるようにする ・モンケンを軍需品と同じように投げられるようにする(着弾点から転がる) ・ブーストパッドの敵部隊への効果削除 こんな感じの強化入って欲しい ドリル2個は終盤強すぎる気がしたからこのぐらいで
何故かマスター以上がよく使ってるやつ
ウルトはある程度の追尾性能つけてやってもいいんじゃないか
いくらがんばってもウルトの性能が2歩3歩劣ってるからどうしようもない。ウルト当てて相手が有利とかザラだもん
手持ちが確定でSGになり、それだけだと心許ないから、やっぱりアサルトやマシンガンを相方に持ちたくなる。 遠方チュンチュンの味方とマッチすると、足下で警備員の仕事しか出来なくなる。 そして、近接で接敵しても、自分ほど味方は積極的じゃないから、下がりたくなった時のカバーは期待できない。 ホント、味方運によって気持ちよさが違う。 チュンチュンは嫌いやないけどね
ショットガン持たないと話にならないキャラだな。ヒューズとおなじくパッシブが1番強い。戦術ドリルは当たり判定が謎すぎるからいっそコンテナ一個ぶんぐらいにしても良いと思う。ウルトは思いつかない。
状況がハマれば面白い事は面白いんだけど…強みがそこまであるかっていうとどうにも
ドリルは2本持てるようにしてほしいし、ドリルが直撃した時は直撃ダメージ(5)と数秒刺さってダメージ(1秒間刺さって20くらい)を与えてほしい。
ドリルもウルトも詰めるときに優秀なんだけどこれらを活かせる状況なら他のキャラでも十分なんだよな 逆に言えば汎用的な立ち回りを学ぶという意味で初心者に向いてると思う
パッシブは普通に強いな SGを持ってる間はずっと素手時と同じ移動速度なおかげでキャラコンを駆使すれば相手にとっては厄介この上ないし、ジグルピークがめちゃ速いからジブと対面のドームファイトもワンチャンある。短いと言われる強調表示の時間も接近戦なら充分な長さ。興奮剤を刺したオクタンよりは遅いけど体力を減らさなくていいのがマギーの強み まあ「マギーなのになんでSG使わないの?」ってレベルにSGを持たないと始まらないキャラだし、中距離以上だと強みが活かせない上逃げスキルになりそうなウルトは相手にも利があるからイマイチで、特にパーティ貢献もできないとなりゃそりゃ人気でないわな
なぜウルトを弱体化させたんやろか、、
1秒スキャンを味方にも共有、ドリル2個 せめてこれぐらい強化してもらわないと使う人増えないよ
使うにしてもアビもウルトも回転率が軒並み低くて爽快感あんまりないのがなぁ・・・
せっかくドリルと鉄球なんか持ってるんだから徹底的な対物破壊キャラにしてほしい なんならマギーだけはドーム割れても良いと思う
アリーナだとそれなりなだけで中の上程度だし暴れてる程度の強さじゃないんだけどな
狭いアリーナやコントロールでは強いから悪くはないんだろうけど 近接特化過ぎてだだっ広いマップが多い現状と相性悪すぎる 今のままだと室内戦主体のマップとか出てくるまで日の目見ないかもね もう思い切ってショットガン持ってる時は興奮剤オクタンと同じスピードとかしてくれ
国内国外プロのランク付けを幾つか見たけど、ワースト1は考え方の違いでちょっとバラけるのにマッドマギーだけは安定してワースト2~4あたりに居座ってるあたり、平均的に評価の低いレジェンドだと再認識出来る
PV見る感じ相性かなり悪そうだな。 アビリティもウルトも相手のドローンに阻まれるし
新キャラはジブタイプらしいけどドリルとの相性はどうなんだろう
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マッドマギーの立ち回りと評価【エーペックス】(2ページ目)コメント
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