Apex Legends攻略記事コメント
やっぱヒットボックス改善してほしいわ せめてブラハ並にしてくれ
でもナックルクラスターで戦闘中に花火が見れるから😤
アビリティがさすがに弱過ぎる、この性能なら2個ストックできるようにするかくっついたら離れないようにしても良いでしょ
勝率最下位
ウルトが今より少しCT重くなってもいいから自分や味方への影響がなくなって、鉄壁がついたらそれなりに強いキャラになりそうな気がする。
鉄壁持ってもいいよなこのキャラ パッシブも丸グレ使い物にならないしそもそも相手が持ってない可能性高いし
ヒューズがなぜ弱いか ガスの次にでかいのに鉄壁無し パッシブ 丸グレ使い物にならん、 直線で飛ぶため、自身より少しでも上にいる敵にグレ無力という大きなデメリットに対し、手裏剣が刺さりやすくなるだけの微小なメリット 大量にグレを持てるが、敵倒すのにグレネード使っても、またグレネードが回収出来るとは限らない アビ パッシブで50の体力差作れるやついるのに、アビでやることがフルヒットで50。敵は動くから貼り付けても30しか入らん。銃や回復を使用しながら撃てない。銃撃てばよくねという場面がほとんど ウルト 最初の1秒は10ダメしか入らない仕様。 捕えられたとしても、味方チームにも影響があるため詰めにくい 室内は高確率で自身も喰らう オクホラなどの立体的に動けるキャラが主流なのに、平面でしか拘束できないのは弱すぎる 総評 味方への貢献もなく、オクミラのように単体では強いということも無い。芋もこなせるガスや射線切れるバンガロールの下位互換のキャラ。
ヒューズ強化案 鉄壁付与 レプリケーターでグレネード作れるように パッシブ 義手の切り替え追加 爆発物を当てた敵を2秒間強調表示 義手の効果にアークスターとフラグの起爆までの時間0.5秒短縮を追加 アビリティ クールタイムを15秒に アルティメット 地面に着弾した瞬間から炎付与 自分のチームにデメリットを与えないように
どっかの情報だと勝率最下位らしい
ホライゾンのウルトとマザーロードあわせてそこにアークテルミット投げ込んだら強そう(小並)
スコープで狙いながらって言ってるから違うぞ
ナックルクラスタ、サイレンスみたいに二個ストックできるようにして欲しい
ナックルクラスター→シールドに対するダメージ増加&リキャスト短縮 マザーロード→自身のダメージ削除と仲間の速度低下削除 この辺で割と強くなるやろ コンセプトそのものが弱い訳でもないし
それは全キャラに言えるだろww
パッシブ→まぁまぁ強い ナックルクラスター→これする暇あるなら普通に銃で撃った方がいい ドア壊すぐらいにしか使わない→グレでいい。 ウルト→マザーロード弱すぎ ホライゾンのウルトの方が何倍も強い ヒットボックス→能力が強い訳でもないのにヒットボックスが鉄壁持ちを除き全キャラトップのデカさ 強いわけが無い。
パッシブで素手で持つか義手で飛ばすか切り替えできるようになってほしい
ウルトの範囲内にあるガスや強化壁は即破壊、ドームシールドも貼れなくなるとかガスおじ弱体化せずにヒューズを強化するべきだったな
アビリティホライゾンのグラビティリフトだったら絶対最強だったレジェンド
ヒューズはパッシブでグレネードの威力上げたらいいと思う。アークスター刺して爆発で即死ぐらいでいいと思う
ナックルクラスターの自傷ダメとマザーロードの味方に与える影響はさすがに消してほしい。 ただでさえヒットボックスでかいのに
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ヒューズの立ち回りと評価【エーペックス】(14ページ目)コメント
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