Apex Legends攻略記事コメント

ヒューズの立ち回りと評価【エーペックス】(12ページ目)コメント

459件中 221-240件を表示中

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    218 名無しさん3年以上前

    グレの腕に3倍スコ付けてくれないかな スコープ覗いて無い時は他のキャラと同じ飛距離と速度にしてくれりゃ投げ物だけでも他のキャラに劣る事は無くなる

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    217 名無しさん3年以上前

    ぶっちゃけフラグ起動とかもそうだけどホライゾン相性とか悪すぎてテストプレイしたかどうか怪しいレベルとしか言えないんだよねこのキャラ。 下の方で強化案も鉄壁はスタッフが否定してるから難しいとして他の案は全て実装しても中堅位が関の山なのがなんとも・・・

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    216 名無しさん3年以上前

    ヒューズ強化案 パッシブ 鉄壁 「爆発を当てた敵を3秒間強調表示」を追加 義手のオンオフ追加 アビリティ 「グレネード生成」 テルミ、アーク、フラグ、クラスターを作れるようにする能力。ct25で、バックに空きがない場合は地面にアイテムとしてドロップ。 クラスターは現状弱いが、上のパッシブと相性がいいため調整なし。 アルティメット 着弾時に5ダメしか入らない仕様を削除し、最初から炎判定を付ける。 1度のチャージで2発撃てるように。この炎も爆発ダメージ判定

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    215 名無しさん3年以上前

    こいつだけグレ持ってるときもエイムアシストかかるようにしてあげて

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    214 名無しさん3年以上前

    マザーロードよりキャラ選択した時に投げてる爆弾の方が強そうだからそっち使ってよ

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    213 名無しさん3年以上前

    他のキャラ使った後だと明らかに被弾多くなるわ ksデカヒットボックスの時点でgmだ

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    212 名無しさん3年以上前

    横方向に高速で飛ぶのは強いんだけど、このゲームで最も対処が求められる高所相手に使い勝手が悪くなるってのはダメだよね。 軌道のせいで射線に体晒さないと投げ込めない場面が出てくるのも本末転倒すぎる。

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    211 名無しさん3年以上前

    銃撃ちながらグレ投げられるようになったらまあまあ強そう

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    210 名無しさん3年以上前

    せめて投げ物のダメージ半減とかならまだ個性的かつ他キャラが出来ないメリットとかにもなったのにな

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    209 名無しさん3年以上前

    投げ物専門なキャラで来たくせにデカいヒットボックスだから投げ物で有利取っても無理やり詰められたら撃ち合いで負けやすいし、グレの弾速早くなっても相手に素手で当てた時と全く一緒のダメージだし、フラグレ飛び過ぎて高所潰しで役に立たなくなるわでパッシブも微妙というね。

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    208 名無しさん3年以上前

    ULT強化しないと一生このままだろうな しかも丸グレも使えんし

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    207 名無しさん3年以上前

    ナックルクラスターを適当に投げておくと蘇生音がうるさくて聞こえないので安全に蘇生ができるんじゃないっスか?

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    206 名無しさん3年以上前

    CT伸ばしたらEMPの劣化になる可能性もあるから普通に味方への影響消してほしい

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    205 名無しさん3年以上前

    弱いと思ってるけどいざグレ大量に投げられてみると結構ビビる まあ籠ってなきゃ避けれるけど

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    204 名無しさん3年以上前

    多少CT長くても、自分や味方に影響なければ室内でもそれなりに強そうな気はするんだけどね

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    203 名無しさん3年以上前

    そもそもはまったところで浮くなりドームなり張ったら終わりだからな・・・ もろんそのまま戦ってもヒットボックスのせいで撃ち合い弱くて負けるし

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    202 名無しさん3年以上前

    Ultはもっと使いやすくしてもいいだろ 天井低いと誤爆するし範囲狭いから道塞いで時間稼ぎする事もできない キッチリ円の中に敵ハメるとか無理やろ

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    201 名無しさん3年以上前

    ナックルクラスター、直撃でスタンあり、ウルトはドクおじと同じ仕様でいいんじゃない?

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    200 名無しさん3年以上前

    こいつ強化かとおもったらアークスター弱体化で一番痛手という せめて丸グレ普通に使わせて・・・

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    199 名無しさん3年以上前

    いいね、そうしよう

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