Apex Legends攻略記事コメント
マザーロードはまぁまだ強いとは思うが ナックルクラスターとグレネード強化(笑)とヒットボックスデカいくせに鉄壁すらついてない問題がキツイ
はいコースティックでいい
ウルトが長距離で使えなくてもいいから、ジブやバンガみたいな空爆みたいなのにして欲しいな。背中の大砲はちゃんと使う感じ
ウルトが弱すぎる、ランクマにいたら地雷だわ
マザーロードが降ってこないやつはバグ?
クラスターは現状グレ節約できる以外の利点がわからん 他の投げ物アビみたいに状況次第ではこっち使った方が有効だと思える程度の効果が欲しい
状況が限定的だし、自傷ダメも負いやすいけどバンカーとか屋内でのマザーロードめちゃくちゃダメージ出るね 強いかどうかはさておき使っててまあまあ楽しいから好きだわ
パチンコのオンオフは早急に取り入れろ
好きでヒューズ使ってるけど、アビリティはグレよりも多少早く打てるから、敵が障害物に隠れそうなときとか逃げる進行方向に投げると便利。 大体の人は避けようとするから行動が読みやすくなって討ち取りやすい。こっちが有利前提なんですけどね。 あとは扉破壊とか嫌がらせぐらいにしか使えない。てかたまに盛大に跳ね返ってくるのバグなのかなんなのか知らないけど萎えるし、運悪く当たっちゃった味方に申し訳なさすぎる。 ウルトは正直使いづらい。漁夫用に設計したのかもしれないけど、詰めてきそうな敵を妨害する方がまだマシ。 坂下りながら打とうとして、目の前に小さな障害物が一瞬横切るだけで手前に落ちてくるのも、また萎えポイント。何度、盛大な自決をしかけたことか… 正直、強キャラとは言えない。今ランクで持ってくと迷惑かと思ってカジュアルじゃないと使えない。
ウルトの移動速度減少はテルミットと同じく味方に影響なしじゃないとキツイね
クラスターのストックとウルトの影響削除は良いな コースティックあたりと比べて見劣りしてる部分が結構解消されそう
ランク戦のみのキャラ使用率をどこで調べてるのか知らんが、使用率低い事と弱い事はイコールにならんだろ。強い=使用率高いは分かるけどさ。 ワットソンはいつも勝率が上位にくるキャラだけど、使用率が低いからお前の理論では弱キャラか?笑 あとプロの結論って誰が決めたの?笑
ウイングマンマスティフで弾薬を最小限にして、ひたすらグレネードをポイポイしまくるととても楽しい(強いとは言っていない)
↓の方でも書いてあった通り、予備弾数少なくて済む武器で揃えて、アークスター拾いまくればそれなりに強いね。 ウルトが使いづらいのは変わらないけど。
シーズン8とヒューズがアメリカン・オールドロックをモチーフにしてるからだろ 意味分かんない自分を恥じろ
ガストラップの方が脅威なんだよなぁー
ただナックルクラスター2つもあったらかなり脅威なんだが
ヒューズ強化案 パッシブ 腕の装置のオンオフ切り替え可能に 爆発物を当てた相手を味方に強調表示(チームへの貢献がないため) アビリティ 2ストック、またはクールタイム15秒に アルティメット 円形ではなく、範囲内をランダムに燃やすに変更 または、最初の1秒から延焼判定付与 自チームへの影響削除
丸グレが飛びすぎるのは不満っちゃ不満だけどクラスターは気軽に使えて当てやすい50ダメと考えれば悪くない ウルトの癖が強すぎるけどAランクなら割と妥当 強化するならどこだろ?少しいじると壊れそうで思いつかん
ヒューズ活かすならg7マスティフとか弾持ち良い武器使ってグレ大量に持たないとな
© 2019 Electronic Arts Inc.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ヒューズの立ち回りと評価【エーペックス】(16ページ目)コメント
459件中 301-320件を表示中