ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
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ボンバルダム、アストラ4セット、ジャズ2セット、6番エネルギーで攻撃目標値まで厳選するか...
あれホクロだったのか! 最初見た時は目ヤニかと思ってビックリした。
ビームの後3発降ってくる小さい弾
一般的というか、 聞いても理解できない言語を指示する人は信用できない 吹き替えと字幕じゃ入ってくる情報量に天と地の差がある
歌手とか気にしたことないわ 戦闘中歌聴きいってる暇あんまないし、中国語の歌聴いたことないから声っていう一つの楽器の感覚でしか思ってないわ
すでに原神で雲菫がそうだったから慣れてておかしいとは思わなかったな。スタレのロビンのように英語だったら当たり障りなかったんだろうけど、歌がそんなに邪魔とか思わないし
ビブラートとトーンクラスターの見分けがつかない。スキルうってキャラ切り替えしてビーム一つがビブラートでトーンってなんだ?
一般的と確信できるデータがあんのかすげーな ちょっとソース見せて
一般的は草 いつもの少数派は主語と声がデカいやつはもういいて
何言ってるか分からなくても、私はアストラの歌が好きです。音楽は言語の壁を超越します。
それが一般的な反応なら悪いのは運営 中国語の歌を受け入れられるヤツがほぼいないということを理解できないのは無能といえる
ローカライズで手を抜いてるだけの話 開発が日本向けの開発費を渋ってるだけだよ
中国語なんかよりほくろがね… 目頭にあるとデバフにしかならないんだなて
シンプルに使っててダルい 六課くらいプレイフィールよくしてくれ
力が入ってた1.4の六課メンツは鬼とか名前を日本モチーフの設定で作ってくれて雅なんてぶっ壊れの寵愛キャラにしてくれたのにアストラが中国語でちょっと歌ったら拒絶反応は酷い話やな
ここの住人は3行より多い文章は読めないから長文は無駄やぞ
えぇ… まじで別人だけど、スタレと云々って書いてるじゃん
ホクロが気になってしょうがない
心理的にそういう考えに陥りがちなのはわかる。 けど根本的に期待値への収束って現象を勘違いしてる。 コインを投げて表が出るのと裏が出る確率はそれぞれ1/2で、 一回表が出た直後にもそれは変わらない。 これは良いよな? じゃあ、100回コインを投げて70回表が出て、30回裏が出た。 この次投げるコインが表な確率も1/2。 これはなんか違和感があるかもしれないが、そうだってわかるはず。 ちょっと段階を飛ばすが、つまるところ、他のユーザーが神引きしてようが爆死してようが、誰かの一回のガチャが設定された確率からズレることはない。 まずここまでが確率の基本的な考え方。 ただし、>>590 が言ってるように、 「全体の排出を調整する特殊な仕組み」があるなら、 神引きしたユーザー分爆死するってことは起こる。 期待値への収束はって話が抜けたから補足すると、 コインを10回投げたら表が3回だったり7回だったりバラけるけど、 コインを100回投げたら表が40-60回くらいになる可能性が高くて、期待値50回付近に収束する「ことが多いよ」って話。
ズートピアのエンディングとかも急に英語になってたしな 音楽とかは吹替簡単じゃないし多めに見ようよ
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