ゼンレスゾーンゼロ攻略記事コメント
リボルバを物理じゃなくて属性ランダムとかにしとけばよかったな
虚狩り陣営ボンプとか集敵しながら耐性デバフとか壊れ性能してそう
発動しちゃったら返って不便じゃないか?混沌起こそうとして凡夫のせいで暴発とかしたらキレる自信ある
炎と電気を交互に撒き散らす複合属性ボンプとかはいてもいいと思う ほぼ物理の陣営Sボンプ追加され続けるよりかは変化があって面白い
ボンプ単体でも異常発動出来るようになればもっと戦略の幅広がるんやけどね
ええんやで
氷はそもそもCC能力高いからガブット活かしやすい エーテルはシュエンが集敵いくらでも欲しいからレゾナン有能 炎電気物理はまぁマジで何でもいいと思う 氷とエーテルも、限定引いてないなら優先度下げていい
ああすまん、連携しか蓄積は発生しないって言われてんのかと思った。俺のミスやすまんな
追加スキルの説明をよく読んでみ?
アクティブも影響するぞ。だから異常が高くて頻度が高いガブットか蓄積を無下にしてなお破格の効果があるレゾナンが最強って言われてんじゃないのか?
カブットの上から降ってくる爆弾の攻撃範囲って見かけよりかなり広いよな そもそもボンプの攻撃が当たらんやつって小型のザ コか高速移動中の敵の話だろ?それが理由でアクマとか選ぶくらいならボスのダウン中にガンガンアクティブ叩き込めるガブットを選ぶほうがメリットあるだろ
影響するの連携スキルだけだけどね 高難易度だとそもそも連携を途中で止めたりする事もあるからボンプの異常蓄積を何処まで活かせるかはまだよくわからんね
どのボンプも基本的に当ててくれるが 限定的なシチュ(当たる直前に敵がワープするとか)では若干の差が生まれるって話なだけ んでその差はもはや誤差で、肝心のボンプの数値部分の方がよっぽど影響強い
は命中精度に格差はあると言い は外すのは限定的という うーん…わからん!
ちなみにSランクボンプは異常把握がAより高いから完凸して並べるのは無凸時点のみで1凸すると異常関係に関してはもう敵わないはず
全然限定的じゃないって話をしてるんだよ😀
外す時はみんな外すけど、そもそも外れること自体が限定的なことだろ それで何が言いたいんだ?
直近がガブットの罠の話してるからだろw 似たようなもんとかいうけど、実際誘導強いアクマはなかなか外さんぞ
動き激しいやつ相手だと全員似たようなもんとか 限定的なこととか どっちなんだよ
そうだよ?他も似たようなもんだよ?え?だから何なの…? …ここガブットコメント欄じゃなくてボンプ全般のコメント欄だよ?
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