
ウマ娘における掛かりの確率と対策の記事です。
| 賢さ | 掛かった回数 | 掛かる確率 |
|---|---|---|
| 300 | 56/300回 | 18.67% |
| 600 | 37/300回 | 12.33% |
| 900 | 36/300回 | 12.00% |
| 1200 | 19/300回 | 6.33% |
※チーム競技場の賢さ±10程度で調査しています
基本的に出走するウマ娘の賢さが高いほどレース中に「掛かり」状態になる確率は下がります。実際にチーム競技場で300回ずつ検証してみたところ、賢さ300では「18%」ほど、賢さ1200では「6%」ほどになり、およそ3倍の差がありました。

賢さを最大の1200まで上げても、掛かりは発生します。脚質適性を「S」ランクに上げたり、賢さが上昇する緑スキルを取得することで掛かりの確率を更に下げられますが、「掛かり」を発生させないことはできないようです。

「掛かり」とはウマ娘が焦って走るペースが上がり、持久力を大きく消費してしまう状態です。普段より持久力を大きく消費してしまう他、作戦通りのレース運びが出来なくなってしまうデメリットがあります。
基本的に「掛かり」状態はスタミナの消費量が増えたり、作戦通りのレース運びができなくなったりとデメリットしかありません。作戦「逃げ」ではペースを上げることでプラスになることもありますが、狙って掛かり状態にできないので戦術として組み込むことは難しいでしょう。

出走ウマ娘の賢さが高いほどレース中に「掛かり」状態になりにくくなります。「ミホノブルボン」や「エイシンフラッシュ」など、固有発動条件のために掛かりたくないウマ娘は賢さを高くすると良いでしょう。

「〇〇駆け引き」のスキルが発動すると、「掛かり」状態になった相手のウマ娘が落ち着くまでの時間が増えます。「〇〇駆け引き」のデバフスキルは各脚質毎にあるので、狙った脚質のウマに対して取得する必要があります。
掛かりのデバフスキルは相手のウマ娘が「掛かり」状態にならないと発動せず、相手依存で使いづらいスキルです。賢さ300で掛かる確率が「20%」程であることを考えると、基本的にはおすすめできないスキルといえます。
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掛かりの確率と対策|賢さとの関係性は?
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