スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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プリンも追加でお願い ホムラと戦う時いつもコイツ空中ブンブンでしかもリーチが圧倒的に負けてるから勝てる要素が殆どない
このゲーム都合のいい部分だけ原作再現って言葉を免罪符にやべえ性能にされたキャラと、都合のいい部分を再現して貰えずに微妙になってるキャラがおるからな。
それは言えてるな しかもブレイズエンドはレベル3必殺技やしあんだけ連発出来るのはマジでおかしい
原作だとアーツを何回か使わないとブレイスエンドとかの必殺技使えないんだからそれ再現して通常技何発か当てないと必殺技使えないようになれば良い感じになるんじゃ無いかな ブレイスエンドを連発するホムラに違和感しか感じない
コイツらちょっと原作無視してでも2キャラ分かれて参戦した方がよかったろ。このキャラで有利取れるキャラが多すぎる。 あとホムラ、火力ファイターのくせにクラウドのリミットNBよりダメージの高い飛び道具をブンブン振れるようにするんじゃねえ。「ブレイズエンド!」って聞こえてクロムが崖はめされるのマジで嫌になる。 飛び道具のない体術をメインで戦うガノンおじさんを見習え
こいつら使って「〇〇に勝てない」とか「◯◯対策教えて」とか言う奴は何なの?しかもそれの殆どが明らかに有利取れるキャラだし ホムヒカ使いには勝ってほしくないから対策など教えたくもないが、どういう戦い方してたらそんな勝てないのかは知りたい
マジで嫌われるような性能で好きなキャラ出されるぐらいなら参戦しないでくれて良かった 好きなキャラがヘイト買うのなんか見たいわけ無いしホムヒカというかホムラの性能のせいで試合自体がグダるし不毛になる 原作のホムヒカは超攻撃特化型のブレイドなんだからもっと技のリスク上げてコンボ耐性下げてくれ
ヒカリ多めに使った方がいいかも?
ブレイズエンド剣投げた時の判定無くして爆炎みたいにしてくれればずっとマシなんだけどな 判定なくさなくてもいいからせめてもっと判定細くしてほしい すっぽ抜ける技とかいっぱいあるのになぜかブレイズエンドはジャンプしてても引っ掛かったら絶対にすっぽ抜けないし
ガノンに一生勝てない
アイツはダメージ溜まる前はしっかり弱いだろ。
ルカリオには何も言わねえのか こいつと戦ったら発狂してそう
言えてる
そいつらもそいつらでダメージ与えた側が何故か不利になるような理不尽仕様持ってるし真面目にスマブラしてるキャラじゃないだろ。アルセーヌとか片翼も不快要素でしかない。
スマブラキッ/ズさん…w
なんでホムラはガキでも使えてバ易でリスクない横Bとかク/ソみたいなとこしかないのに、ベヨネッタの方がヘイト高いってどういうことなん? ホムラが酷い見た目なら擁護されないんか? 対戦中もうるせぇしガチで不快キャラ、もっとジョーカーとかセフィロスみたいな使いこなせて強キャラってのを増やしてほしい
剣持ってるやつにスピード与えんな ヒカリの場合攻撃力と吹っ飛ばし弱いから延々と拘束されてどの剣キャラよりも不快だわ
お手軽キャラ筆頭
ホムラゴリラすぎる癖に範囲広すぎじゃない? マジでキツい。女勇者やん。
プリンのリーチじゃほとんど間に合わんのよ 相手がスマッシュしか振らないようなホムラなら良いけど横強とかはガードストップと距離のせいで空前カス当てが当たるかどうかぐらいの反撃しかできない
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(185ページ目)コメント
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