スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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マジそれ。もっと言ってあげてw
スマブラのキャラ調整がずさんなのは昔から変わらんし調整班は一生無能よ。期待するだけ無駄
麺とかホムヒカのキャラ性能だけ見たらキャラ調整が末期なのは感じるけど、原作やりこんでない、まして触ったことすらない奴が寒いとか言える立場じゃねえだろw。食わず嫌いしてるガキと一緒w。
何のキャラやったら寒ないんや?
原作からでもスマブラの性能でもベレトスは別にいいわ。 麺はスマブラでは存在しちゃいけない並の性能あるし、ホムヒカはただ単に高性能にしすぎ。 第二弾からの登場キャラクターのバランス調整絶対サボってるよな運営。
DLCの枠を誰にするかは俺たちがどうこう言えることじゃ無い 確かにホムヒカじゃなくてレックスを出してホムヒカをサポーターみたいにすれば良かったんじゃないかとは思うけど、ベレトスにもホムヒカにも一応麺にも原作ファンはいるんだから寒いっていうのは原作好きな人に失礼だからやめた方が良い
俺ゼノブレ全く知らんけど普通にレックス出せばよかっただろ おかげで最近のスマブラのイライラの元こいつらだわ なんの技もリスクないから適当に技振ってれば勝てるの意味わからん 麺とかベレトスにも言えるけど貴重なDLCの枠を寒い自社キャラで埋めるな
オンラインのヒカリめっちゃ難しくてワロタ。もうこれホムラだけでよくない?w
オンラインは特に後隙分からんからなぁ。ほんとスマブラのネット環境は終わってる。買ったばかりの頃はマジでがっかりした。今からでもなんとかならんもんかね
これだけ高性能で一応は復帰が弱点とされてるのにホムヒカより復帰弱いやつがいるようじゃ復帰が大した弱点になってないってことでしょ
ホムラのNBジャスガしてもガード間に合ったので泣いた
ん?それホムヒカの復帰が弱いことと関係ある?
何がダメかってこれよりもさらに復帰の弱いキャラが多いこと。
このキャラめちゃくちゃ強いんだけど、結局復帰弱いからな〜流れ持っていかれても崖展開でごちゃればなんとかなること多い
ホムラの NBと上Bのふっとばしかな
ナーフしろ任天堂
ブレイズエンドがよく槍玉に挙げられるけど やっぱり空下がぶっ壊れすぎる 振り方考えればマジでノーリスクハイリターンだから
ホムラのアイクやルキナなどそこらの剣士を軽く凌駕する剣範囲にバースト力、下手すればクラウドのリミットNBよりダメージをくらうブレイズエンド、相手が判断を見誤らなければ50〜80%から消し飛ぶ空下からの上スマ・プロミネンスリボルト。 ヒカリはクロム並みかそれ以上のスピードで迫ってきてからの剣判定の押し付け。リーチはアイクよりは劣るもののルキナ以上はある。弱体化はくらったものの因果律予測が発動するとむしろこっちが不利になってしまうため無闇にコンボを狙ってダメージを稼ごうとすると痛い目を見ることもある。飛び道具もくぐり抜けやすいため接近も大抵は容易。低%のときに下強や上強、掴みにかかると重量級や暴れが弱いキャラにはコントローラーを投げたくなるくらいお手玉される。幸いなことに崖に逃げれればなんとかなる。バースト技のライトニングバスターは基本撃ち放題。後隙を狩ろうと釣られて横スマやら2発目のライトニングバスターに引っ掛かる人は最初のうちはたくさんいた。 もはや1人のファイターとして確立できる性能なのに相性や場所に合わせて交代し放題。キャラ相性という概念をことごとく崩壊させた。
何が一番やばい?下はミスったから無視して…
何が一番やばい?
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