スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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何が問題かってミェンミェン使ってても楽しくないことよ 同じく強キャラのジョーカーとかクロムあたりは直感的に動かせて使ってて楽しいって思うのにミェンミェンは思わない 強い割に遭遇率低いのは多分みんなミェンミェン使っても楽しくないと思ってるってことじゃないかな
飛び道具ないし強化されるのも自分が高ダメージのときだからまあまだセーフ あとは流石に復帰が弱すぎ
リトルマックが最強ってこと!?
個人の感想だけど、キャラ相性によっては時間と電気代の無駄だと思うくらいク/ソゲー 母体数が少ないのに数字(結果)を出して、弱体化を食らうくらいなので、相当みんなヘイトを溜めてると思う、あなただけではなくみんな思ってるので安心してくださいな 復帰が弱いっていうならリトルマックとか、ドクターマリオレベルにしてから言ってほしい 密着弱いと主張したいなら空Nの性能をゴ/ミにしてから言ってほしい 売り上げがあまり見込めないコラボだからと言って、あからさまに性能を上げ過ぎてる。
ク ソゲーの中でも笑えないタイプのク ソゲーですね
正直に言っていい?コイツの対面ってク ソゲーですか?
ワイヤーの時点で上昇速度は滅茶苦茶速いし、アームで復帰阻止の妨害も出来るから復帰はむしろ普通以上に出来ると考えた方が妥当。
逆にASMRを横移動縛りでやったら本当に面白くなさそう それを強いられてるのが現状のスマブラ麺
そもそも麺って別にそこまで復帰弱い訳じゃないからな
まあ、テリーは地上性能は高いけど地上からの空中や対空性能が弱いからセーフ。ホムヒカとミェンミェンは対空も強いし崖以外はどこでも強いから。
forのクラウドから何も学んでないのが丸分かりだよな そもそもスマブラは撃墜されないように上手く立ち回ってステージ上で戦うってゲームなんだから、どんなに復帰力が低くても地上性能が高ければそれだけで強キャラになるのは必然 それに長距離でも難なく対応できたり自分が強化されたりする性能があれば、いよいよ「ぶっ壊れ」になると言っても過言じゃない(そういう意味ではテリーもちょっと怪しいけど足が遅いからギリ許されるか)
なんか復帰弱ければ台上の性能いかれててもいいみたいな風潮あるよな ミェンミェンとかホムヒカとか 貧弱な飛び道具しかないテリーとか飛び道具をそもそも持ってないクロムあたりは必然的に殴り合いになって復帰阻止展開に持ち込めるけどブレイズエンド持ってるホムラ、異次元リーチのミェンミェンは崖外に出すのがキツすぎる
運営でもプロでもない一般のスマブラユーザーですら1発で気付ける事にすら気付かない。お前ら何年スマブラ関連で働いてきたんだよと言いたくなるレベルで酷い。
こうなることも予測できなかったあたりスマブラ運営もARMSに愛ないだろ
そうなんだよな、armsは3Dだから横に避けることができるけどスマブラは2Dだからまじで避けるのが困難
ガン逃げ麺麺おもんな
2Dのゲームでのアームが鬼畜すぎる
近距離技しかない奴の中にコイツより機動力に乏しい奴がいる時点でキャラバランスが終わってる。
最近スマブラ始めていきなり人を煽るってスゲェなお前w
麺使いみたいな人を不快にさせるだけに特化した人間になりたくないから使いません
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