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ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(25ページ目)コメント

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    1137 名無しさん3年以上前

    腕に判定付いてないのマジで単純にバグだと思ってる

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    1136 名無しさん3年以上前

    近距離だと被弾のリスクもあるけど特大リターンもあって、中遠距離だと大したリターン無いけどリスクも無いのが対戦アクションゲームの鉄則だろ。コイツ含め遠距離で待ってるだけで得してるキャラはゲームをつまらなくしてるから削除はよ。

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    1135 名無しさん3年以上前

    崖端で投げからのドラゴンの択があるのがえげつないよなあ。これで早期撃墜した時は変な笑い出たわ

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    1134 名無しさん3年以上前

    使ってて思ったけど基本的に不利キャラがいない ガン有利と五分しかいない感じ 足速いキャラにもホットリングをバッタしたり上シフト牽制し続ければ偶然噛み合った時ぐらいしか差し込まれないし 空N暴れかスカシ掴みで大体こっちが主導の読み合い仕掛けられるし

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    1133 名無しさん3年以上前

    よっぽどジャンプで避けられてるのに悠長に2本目出したらしない限りそんな後隙無いだろ そもそも撃ってる途中に自分も引いたりジャンプ出来る訳だし

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    1132 名無しさん3年以上前

    こいつのせいで受験落ちた

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    1131 名無しさん3年以上前

    機動力ガオガエン以下にしろ

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    1130 名無しさん3年以上前

    メガボルトにしてなきゃリーチ掻い潜って攻撃できるほど後隙無くない?

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    1129 名無しさん3年以上前

    それ

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    1128 名無しさん3年以上前

    少なくともaランク以上のキャラ使ってるならミェンに文句言えないよ もちろん強い所もあるけど後隙長すぎなんだよこいつ

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    1127 名無しさん3年以上前

    スピードキャラに対しても結局の所空Nや引き横強や後ろ投げボッタクリ復帰阻止で普通に互角以上に立ち回れるし 麺以上に小回り効かなくて遠距離皆無なんてキャラゴロゴロいるし ぐちぐち不満言わないでほしい

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    1126 名無しさん3年以上前

    ステカズヤの例出してたからそのキャラの文句言いがちなク ソ行動コメントしただけやで 正直麺できついの素速くて崖の復帰しっかり狩れるキャラとかだしね

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    1125 名無しさん3年以上前

    ミェンミェン使ってたら 今まで理不尽だと感じたことも腕を伸ばしてるだけで解決出来るから複雑な気分だ ストレスを感じなくなったから カズヤのレイジとかに文句は出なくなった ただ バッタに弱い気がするんだよこのキャラ シークとかに張り付かれたら何も出来ん バッタは不快に感じないから別にいいんだけど

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    1124 名無しさん3年以上前

    ホットリングは百歩譲って伸ばす瞬間まで良いとして、 戻り始め、最長よりも戻って来る時には判定無くして良いと思う それのせいで結構高い所まで判定あるから何も読み合いせずにその場もジャンプも全て狩れるし

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    1123 名無しさん3年以上前

    スティーブミェンミェンだったらスティーブがガン不利だろ

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    1122 名無しさん3年以上前

    ジャンプで躱そうとしても腕が戻る時の巻きで弾かれるの嫌んなりますよ〜マジ

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    1121 名無しさん3年以上前

    復帰弱すぎ強化してくれ

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    1120 名無しさん3年以上前

    使いたいなら使っても良いんじゃないかな ただカズヤに最風とかレイジでスト落とされた後に道連れとかスティーブのトロッコ擦りと振り得強攻撃空攻撃と足場のコンボにも文句言っちゃダメだぞ そういうレベルのキャラを使ってることは自覚しておいた方がいい

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    1119 名無しさん3年以上前

    流れ見てるけど 元々相手の麺ネガだったけど麺使いがイキり散らかしたから麺使い叩きに変わっただけでは… 麺がネガられてること自体は変わってないよ

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    1118 名無しさん3年以上前

    勝ちにこだわるなら許されなくても別にいいんじゃない?どんなキャラだって少なからず理不尽要素あるから使ったもん勝ちだよ

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