スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

ミェンミェンの技解説と対策【ARMS】(27ページ目)コメント

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    1149 名無しさん約4年前

    男のブサイクがシュルクなら女のブ スはこいつかもしれん。

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    1148 名無しさん約4年前

    初心者狩りキャラ 慣れるまでは1番キツかったわw

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    1147 名無しさん約4年前

    麺はDLCだから強くないといけないってのはわかるんだがあの射程にシフトと移動しながら打てるとあってリスクとリターンが釣り合わないんだよ

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    1146 名無しさん約4年前

    あの缶のせいで1F暴れ持ってるんだぞアイツ…。近距離攻撃特化のキャラですら1F発生なんてほとんど無いのに、ただでさえ出し得な飛び道具が?1F?ア ホかな? と言うのが正直な感想。

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    1145 名無しさん約4年前

    リンクのブーメランとかサムスのチャージショットは隙無さすぎて間合い管理さえしとけば出し得よな 飛び道具でちゃんとリスクあるのってデデデのゴルドーとかダックハントの🥫くらいじゃね?

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    1144 名無しさん約4年前

    てかステージ拒否があるんならキャラ拒否の制度も作ればええのにな。

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    1143 名無しさん約4年前

    SPは全体的に飛び道具を始めとした遠距離攻撃の全体Fが短すぎて無料過ぎる割にダメージが高過ぎ(一撃が余裕で近距離攻撃と同等のダメージ)たり単発のダメージは低くてもそれ起点で掴みが確定して即崖展開とか撃墜コンボ入ったりとかでリターンが高すぎるのがとにかくダメ。それでも全キャラがそれぐらいの無料飛び道具を持ってるのならまだ納得が行くけど明らかに持ってる奴と持ってない奴が居る。

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    1142 名無しさん約4年前

    サークライは昔リスクが高いだけリターンが大きい方が面白いって言ってたのに いや、リスクない代わりにローリターンのやつがリスクなさ過ぎて打ち得になってしまったと考えるべきか?

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    1141 名無しさん約4年前

    最強キャラ

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    1140 名無しさん約4年前

    スト2のダルシムさんですら腕に喰らい判定はあるからな。

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    1139 名無しさん約4年前

    崖で後ろ投げされてドラゴン交わしたらリングが飛んでくるキャラ

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    1138 名無しさん約4年前

    むしろこいつ使って後隙出るような立ち回りしてるなら ただ下手なだけでは

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    1137 名無しさん約4年前

    腕に判定付いてないのマジで単純にバグだと思ってる

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    1136 名無しさん約4年前

    近距離だと被弾のリスクもあるけど特大リターンもあって、中遠距離だと大したリターン無いけどリスクも無いのが対戦アクションゲームの鉄則だろ。コイツ含め遠距離で待ってるだけで得してるキャラはゲームをつまらなくしてるから削除はよ。

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    1135 名無しさん約4年前

    崖端で投げからのドラゴンの択があるのがえげつないよなあ。これで早期撃墜した時は変な笑い出たわ

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    1134 名無しさん約4年前

    使ってて思ったけど基本的に不利キャラがいない ガン有利と五分しかいない感じ 足速いキャラにもホットリングをバッタしたり上シフト牽制し続ければ偶然噛み合った時ぐらいしか差し込まれないし 空N暴れかスカシ掴みで大体こっちが主導の読み合い仕掛けられるし

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    1133 名無しさん約4年前

    よっぽどジャンプで避けられてるのに悠長に2本目出したらしない限りそんな後隙無いだろ そもそも撃ってる途中に自分も引いたりジャンプ出来る訳だし

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    1132 名無しさん約4年前

    こいつのせいで受験落ちた

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    1131 名無しさん約4年前

    機動力ガオガエン以下にしろ

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    1130 名無しさん約4年前

    メガボルトにしてなきゃリーチ掻い潜って攻撃できるほど後隙無くない?

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