スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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得意苦手が極端すぎるから単はきついんだよな。 いけるキャラには強いが、きついキャラはとことんきついイメージ。 Mkleoも大会でいける部類のキャラにしか出してるの見てないからイマイチ評価が分からないな。
こいつ技当てるのかなりムズいキャラだから操作環境良くすれば当たる人も多いんじゃないかな?勿論、練習は必須だけど。
まぁ、そこら辺は操作環境の問題もあるからプロと比べても...。
本当に機動力あげるから判定鬼にしたらもっと評価上がると思うんだけどなぁ…今んとこ前作のロイみたいな枠になっちゃってるんだよ、DLCの恥族に…
空前後の判定今のままでいいから120%以上の相手にクリーンヒットさせたら消滅させる効果つけようぜ それか空下で崖を破壊して掴まれないようにしよう
それか空前・空後の細すぎる判定をどうにかするか。
マジで相手の隙を刺せない。機動力も無いから掴みもできない。強攻撃の発生速度速くするか機動力上げるか掴みモーション天帝の剣伸ばすとかにしないとどうしようもない。
書き忘れた。弾幕キャラもきつい。
有利ではないだろうなぁ…速いやつ、小さいやつ、空中機動力高いやつ(攻撃当たらん)、火力高いやつ(躱せない)、反射持ち(弓が死ぬ)はどれもやりずらい。 リュウケンテリーあたりは幾分か戦いやすい気がする。
足遅すぎで技の隙でかすぎ。隙でかい癖に判定細すぎ空前後、マルキナより短い横強、空上でお手玉できると思いきや機動力が足を引っ張る。割とバ難におちいる癖に軽い。何がしたいキャラなんや、、
無いって場面が多いのが辛い。
相手の隙を刺せるわざが
こいつってコンボがないからダメージ稼げないし、バースト技もいちいち重いんだよな 横強や上強なんて外せば無限の後隙だしもうちょい強化してくれ
プリン有利か?
ほんとに真面目に有利キャラを考えたけどプリン以外思い浮かばなかった
使い方わかんねーから 空前と空後と上スマと横スマしか使ってない。
“技のリーチが非常に長い”この評価が気になって仕方がない。何かしら特徴付けしたくて赤字でこう書いたとしか思えない。実際、突出して長い訳ではない。普通にリーチ負けする時なんかいくらでもある。
バースト力の強化というか、バースト技の当てやすさをもうちょっと良くして欲しいね。その例にあげてるパワーメンツはバースト技が実戦で充分当てられる技性能してる。むしろベレスは体重軽いってハンデまで負ってるんだしもっと火力なり当てやすさなりあげてやっても良いと思う。
なるほど、ありがとうございます。原作ではちゃんと強いのね。ただの可哀想なキャラってことか、、。原作で強いポジションなら他のFE勢と同等かそれ以上の性能にしてもらいたかったもんだ。技の原作再現も大事だけど世界観やキャラのポジションも考慮してもらわんとあかんね。
DLキャラは何かしら突出した強みがあるのに他のDLメンバーと比較するとこれといった特性が無い上に唯一の売りである長リーチもその後に出たラー麺娘に御株を取られる始末。 攻撃発生が遅い、判定も微妙、後隙もデカい、足も遅い、バ難、もうホントにどうしろと…
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