スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
追加ですが、開拓や対策次第でキャラランクは大きく変動します。ピリオム、バイキルトなどバフがかかった状態での投げコンボの開拓や、空上からのコンボもまだ発掘の可能性があり、私自身未検証なのでそこらは御了承願います。
117〜120で勇者の弱点タラタラ書きましたがしっかりと強さを評価した上でB〜Aの評価を忘れないでください。 ・メラミ、メラゾーマの安定性 ・イオナズン、ベギラマの初見殺し性能 ・マダンテの打ち得感 ・豊富なバフ ・破格の撃墜力 上は全て事実です。しかしそれと同時に多くの弱点や問題を抱えたキャラであると痛感しました。 ぶっ壊れと意見する方々へ ・基本斜め上から差し込む ・待たない、攻める。下Bを使わせなければ勝率は安定する ・ステップで空中攻撃などを透かして掴みを通して火力を稼ぐ ・下Bの技は先があまりないので安易に隙をつかないかなあ。反撃は空中攻撃から。 ・ガードまでしなくていい、MP技は透かすだけでも勇者には大きな負担 ・下Bは要警戒、というか使わせるな。 上記の内容くらい頭の中に叩きこんでから騒いでください。正直キッズから見ても滑稽ですよ。 以上です。返信は可能である限りするので反論意見質問は受け付けます。長文失礼しました。
エアプ乙です。ガードを酷使してない限り会心の一撃で割れることがないのは事実です。会心横スマがヒットしたと仮定しても互いに硬直が入るのでキャラによりますが余裕で反撃が取れます。メラゾから会心横スマを食らうのはガード割れを計算していないあなたのP.S.に問題があると思います。
魔神斬りは「当たれば」強力だけど何故魔神斬りに当たるって話から始めましょう。魔神斬りに当たるというのは結論であって魔神斬りの場合「何故当たるのか」という方が問題ですよ。 私は116.117の者ですが魔神斬りが試合で当たったケースなんて ・ラリホーがヒットした「次にたまたま」魔神斬りが来た ・相手のリーチ外のスマッシュを透かして魔神斬りを置いてきた ・なんか相手があたりに来た の三点だったかと。コマンド選択ー魔神斬り単発をガードする状況って前述した三つ目だけじゃないですかね? 上Bに関しては持続長い空Nやリュカの下Bをはじめとした設置技がキツイです。3種類の高さだとどうしても頭が出たり届かなかったりしたことがありました。 横Bは最大溜め迄の時間、MP42という欠点があります。発生前に潰すと場合によってはそのMPが消し飛んで勇者にものすごい負担になります。崖側では相手のチャージが見えるはずなので発生のタイミングで崖から手を離す→空前で反撃で対処できます。反撃できなくても透かすだけで勇者に大きな負担をかけられることを念頭に置いて批判した下さい。
117の続き まあ魔法抜きじゃ空前、掴みから空前、弱、上強あたり主体で戦っていくんだろうけども、例えば空前で牽制しようとした時は微妙なリーチ・遅い発生のせいで下に潜り込まれたら反撃喰らうし、どの技も細かな注意と2手先を読んで技を打つ必要がある。 もちろん会心の一撃、即死魔法はゴミ要素。 以上が新キャラ出て「最強だ!下方だ!」と騒ぐ方々に言いたかったことです。「はいはいキッズ乙」と言う意見にぐうの音も出ないけど一応半日で勇者VIPに乗っけといたくらいの実力だと思っていただければ幸いです。
夏休みキッズだったから今日半日使った感想はやっぱキャラランクはB〜A。空中攻撃・横強の発生と後隙はネタの範囲。特技呪文系統はどれも強力で認めるけどそれでも斜め前への差込が貧弱すぎ。ガン攻めキャラ相手には壊れ技揃いの下Bなんか使える隙なんてあるはずがなく、ガン攻めキャラ相手に前述したネタ剣技で五分以上取れる方が可能性としては低い。「Sランクだ、壊れだ」って騒いでる人たちは対策も使用もまだのエアプ。こんなギャンブル混じったキャラが大会でルキナ、ピーチ、ピチュー(故)に並んで結果を残しまくるわけないって話。
おっおっおっ(:3 っ)=≡=-・∴ 誰も横スマ微、バギクロスとは言っとらんぞ まず1にカウンターは大技を封じる為にあるのにあんな馬鹿力を防げないのがおかしいし、結局ガードしたとしてもシールド削りがやばいし、二回目やったとき防げない可能性の方が多いにあるゾ 魔神斬りに関してもガノンの最大ため上スマよりよっぽど速いし、威力がある あれをごめんねガード無理なんよね…って撃たれた時の悲しさよ 空中攻撃が弱いってバカバカ当たる魔法持ってる時点で絶望するだろ しかもコマンドに慣れさえすれば空中からでも火炎斬り、マヒャド斬りが出てくるんだぞ それに八分の一確率で会心出るのもバグ あとザキとザラキの同感ありがとうございます 本当にあれはクソ技ですよね 個人的に技を豊富にして火力少なめのどんなキャラでも対応できるみたいな勇者が良かったんですけどなんかゴリラみたいなキャラになってるし…ほんと残念です カウンターに関しては書いた通りドデカイ技を牽制のために使ってるのにカウンター出来ないのは腹たちます
いうてギガデインって崖際以外で使われるもんなのか?
これ。 復帰に関しては崖外でて空後合わせてあげるだけでアホみたいに狩れるし、剣攻撃全部出が弱いから詰めるか初動遠距離技で潰してあげたらいい感じになる。 ギガデインに関しては出すまで溜めがあるんだからそれに合わせてあげれば割と有利取れると思う。 間合い大きいキャラなら空前先端当てに行けば相手動くことも苦しいでしょ。
ためる会心横スマなんてめったに出るもんじゃないから結局ガードしちゃうんだけどそれ読まれて上投げされてバーストもあるし、同じ攻撃は食らうまいとその場回避したら読まれてためる横スマもろに食らったりするし、ためる上投げバースト圏内じゃないからガードしたら都合よく会心でて割れたり。
会心とかいういらない機能足すよな
ガードは過信するな。いくらためる横スマで一撃で割れないとはいえ会心がはいれば問答無用で割れる。っていうか会心なかったとしてもマルキナのためなしBとほぼ同じだぞ。あと会心横スマもためる横スマ並の削れだしヒットストップ強すぎて反確とれるのかどうか。メラゾーマをガードしてそのスキに会心横スマで割れたときは温まりすぎて熱中症になりかけたぞ。
シールド割れる件についてはまじん斬りに当たるな。ためるからの横スマ微ためまでなら一撃では割れないんだよなエアプ。バギクロスは最大ためでしか出ないからバギクロス封じでメテオ合わせるのはおかしくないだろ。ルーラ出るか出ないかの運ゲーするのは草ピオリム復帰は効果かかってるの分かるんだから大人しく復帰させとけ。ギガデインはカウンターじゃなくてガードでいいだろ.....まさにギガデインにはガードぶっ刺さりだぞ?エアプは分からないかもしれないが、接近戦弱いんだよなぁ....空中攻撃の出の遅さはネタレベル。横強は使い物にならない。素早いキャラには近づかれると切り返しが辛いのは事実な?このキャラは行ってもキャラランAくらいだと思う。ザキザラキは無くせっていうのは同感
ドラクエに魔術師はないので占い師で頼む
剣攻撃のほとんどの出が遅いから接近戦は無理。横BNBで間合い取りつつ戦う感じだよな。頭ごなしに強い強い言ってる奴はエアプ。
ザラキとザキさんで28%撃墜される時点(0%でも撃墜可)で勝負になってないし、シールド貼ってればと言うけどためるからの横スマ一発で割れる、魔神斬りでも可 バギはメテオと言うけどお前あの早さ、タイミングズラせる復帰にどうメテオすんだよ…なんならルーラと素早さとジャンプ力が上がるピオリムもあんだよ カウンターもギガデインのアーマーで意味をがねえんだよ 投げコンボも投げバもあるぞニワカ スピリット入れたガノンとノーリスク運ゲのゲムヲを足して2で割った感じだぞ 妥当bはエアプ 一回自分の待ちキャラでlv9の勇者してこい お前じゃ無理だから
毎回DLCはクソみたいなバランスしてんな そもそも剣士が飛び道具持ってる時点でぶっ壊れなんだよなあ 飛び道具持つなら剣のバースト下げろ
マホカンタ強いけど、弾幕キャラ相手だとそもそも下B見てる暇ない ようやくマホカンタ使えたとしても、基本的な運動能力で負ける事が多く簡単に逃げられるし、サムス使いなんかは普通に接近戦仕掛けてくるくらいに接敵されるとツライ ソニックやジョーカーみたいなキャラ相手だと基本的に接近を拒む手段がない ネス相手だと復帰が詰む マリオやワリオみたいな粘着接近キャラから逃れる手段がない B技はクソ強いから開拓次第でAはいけると思うけど、Sは無理だろうな 開拓より慣れの方が早いだろうし、暫定Bはまぁ納得
メガンテとマダンテはカウンター系を無視するのかな?マホカンタもテトラカーンマカラカーンもパルテナ様のカウンターも無反応だった なおガードはできるし反逆ガードで耐えることもできる模様
Bは妥当だろ 今勝ててるのは対策積まれてないから分からん殺しされてるだけ 実際技は単発がほとんどだからガードしてればさほど怖くない コマ投げないからガード安定しちゃうんだよなぁ しかも投げからのコンボないし、投げバもないから、対勇者はガード安定になっちゃう 空中技は弱いから上から差し込まれるとキツい ガーキャンの行動も強いのないから反撃そんなに怖くないし バギクロスも言っちゃえば復帰ルートが1つしかないのと変わりないからメテオ置いておけば復帰阻止できるし 1個1個の技は強いけど、立ち回り面が微妙かな MP使いすぎると復帰できなくなるからB技多用もできないし いわゆるガノンタイプのキャラだと思う
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
勇者(ドラクエ)のコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(90ページ目)コメント
1968件中 1781-1800件を表示中