スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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裏拳、、確かに対空なら良いんだけど対地はちょっと厳しいかな。forよりガード硬直も減っちゃってるし。
裏拳のこと言ってるんじゃないか、あれは発生も判定も強いし立ち回りの要になってると思うし あと弱は他キャラよりは遅いがその辺の強攻撃よりは早いし威力高いってのもあるか
判定弱すぎってほんとに使ってるんですかね… 大抵の攻撃に相殺、低威力の飛び道具ならそのまま打ち消しって十分強い方だと思うけれど まぁ相殺時の隙さらしのことを言ってるなら分からなくはない
烈鬼脚とか判定弱すぎ対空なさすぎシールド削れなさすぎの欠陥技だしな。開発陣はピット横Bにアーマーつける時間あるならガノンにアーマーつけるべき。
炎獄握か烈鬼脚のどっちかにアーマーがついてくれれば立ち回り面は楽なんだが。飛び道具キャラは相手が隙見せない限り完封されるのが辛い。 魔人拳はガードは粉砕してほしいな。アイムールみたいに。
機動力云々じゃなくて、技の話ね。マリオの空Nとかジョーカーの横強とか見てるとガノンの技って隙だらけでしょってこと。
機動力あるファイターにはだいぶ不利ってことでしょ
具体的にどの技のこと?正直オンでマリオやジョーカーとかと戦ってるとこっちの技隙だらけにしか感じないけど。
空Nとかは多少隙あるけど、ほぼ隙無しみたいな技もたくさん持ってる。それでいて下記で述べたような性能。
空Nとかですら隙普通にあるぞ?ちゃんと先端当てしないと余裕で掴まれる。空中攻撃からその場回避なり弱でごまかせるようなキャラが山ほどいるのに隙無いはちょっと、、。
ほぼ隙無しで広範囲・長リーチ・高威力振り回せるから台上はマジで強いと思う。判定も強いし。
遠距離攻撃してくるのキツい奴なんて他にも沢山いるから、台上で強い分、有利取れるキャラもそれなりにいるからまだ強い部類。
ガノンは全体的に後隙無いから台上ではかなり強い。弱いのは復帰距離くらい。
これかなりの初心者キラーだからな 僕の苦手キャラだ (パワーファイターは基本苦手) でも使うとかなり楽しいんだよな (メインはロックだけど)
キャラ調整は1on1での強さと多人数乱闘アイテムアリの時の強さのバランスを考えてるとか言うけど、全然守られてないじゃん。1on1で強い奴は結局乱闘でも強いし、足速い奴はアイテム回収能力も高いから乱闘でも強い。パルテナみたいに1on1で強い上に切り札ま強すぎな奴もいる。サムスなり勇者なりのチャージショット系飛び道具持ちも結局乱闘でも強い。明らかに敵に突っ込んでドリャア振り回すより便利で強いわ。さらにガノンの切り札とか遠くなら見てから空中回避間に合う上に威力も決定打に欠けるし、どう考えても1on1とアイテムあり多人数乱闘のバランスなんて取れてない。最近では魔人拳の威力も大して珍しいものじゃなくなったしな。ホムコンでも本気で記録狙う人はロイ使うし、使い所なんて何一つない。ガノン並みのパワーがあるのに素早いキャラも増えてきて、最近のガノンってパワーがちょっと高いだけで代償が全く釣り合ってないな。
その弾をゴルドーみたいに跳ね返せたら、原作みたいにラリーができるかもね。
むしろセフィロスのNBを電撃属性に変えた奴とかで良くない?魔人拳なんかよりよっぽど原作に近い。
この前俺がファルコ使ってる時相手がガノンだったんだけどメテオ合戦になって面白かった
まあ振り向きはほとんど弱体化してないけど、通常盤はスマッシュにすら劣るってのは流石に弱すぎやな。
魔人拳ってXからforになった時に吹っ飛ばしがすごい弱体化したけど、あれいらなかったよね。 Xの吹っ飛ばしに戻してほしい。
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