スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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雷神掌は自分が真上に飛べば事故がなくなるのにねえ。
魔人拳→シールドクラッシュは確定 雷神掌→相手を掴んだ時に真上に飛ぶようにする 炎獄握→道連れは確定(クッパの横Bも抵抗できるとはいえ回避不可能だからいいやろ) 烈鬼脚→アーマー付与、50%以上の飛び道具以外は止められないようにする。シールドをドンキーの横B並に削る。 上強攻撃がないようなもんだし、機動力も低く復帰も弱いんだしこれくらい強くていい。 DLC出すたびにとんでもない技や性能作ってくるから文句しかない。
ガノンのforからの弱体化部分 弱→強化のみ 横強→強化のみ 下強→吹っ飛び減少 上強→ダメージ減少、下方向への判定縮小 空N→強化のみ 空前→強化のみ 空後→リーチ減少、ガード硬直減少 空上→発生鈍化、攻撃範囲縮小 空下→強化のみ NB→リーチ減少 横B→道連れ確定敗北、レバガチャ脱出可能化。崖外飛び出し削除。 上B→引っ掻き部分の吹っ飛びと範囲縮小 下B→空中版の吹っ飛び減少、飛び越えられる物の減少、上方向判定縮小 前作最弱キャラでもこんな弱体化入れられてるのに他キャラは一体なんなんだ?
まあそのアイムールも他のぶっ壊れキャラ達の超火力技と比べると大分不遇だけどな。マリオを終点中央から飛ばすのに45%も必要な技がロマン技とかキャラ紹介の時よく言えたとおもうわホンマ。なんならベク変されたらもっと必要だし。原作のアイムールのぶっ壊れ性能が何も再現されてない。スマブラのアイムールはそこらの鋼の斧と同レベル。もうロマン技とか廃止して普通に使える技にして欲しいわ。どうせメラゾーマとかギガフレアの方が強いんだし。
ハッキリ言ってしまえばB技全部欠陥技だろ。さらにいうと攻撃特化型のくせして魔人拳以外にアーマーがほぼない。横Bで相手掴んでる時アーマーあるけど1on1ではほぼ意味がない。さらにいうとパワーあるし剣キャラでもないのに投げ弱い、パワーあっても所詮武器判定じゃないからすぐに判定負け。欠陥を数え始めるとすぐに山のように出てくる。
アイムールでシールドクラッシュできるなら魔人拳やファルパンもクラッシュできて当たり前なところもある。 爆裂蹴なんて魔人拳や横スマあればいらん。 烈鬼脚はギャグか?と思うくらいハイリスクローリターン。烈鬼メテオするくらいなら空下メテオの方が安定するし、せいぜい移動用くらい。後隙、硬直長い。シールド削らない。空中に全く当たらない。流石にきつい。 雷神掌、復帰で相手掴んだら死ぬのなんとかしてください。受け身取られて反撃喰らうのがオチなんで。 欠陥技多いなほんとに。
そのガノン空Nくらい便利な技が沢山揃ってて、本体機動力も確保されてるのがキャラランク上位陣やぞ。
空Nが馬 鹿すぎる
というかロックマン使いが浪漫砲2つもあるんだよとか言ったら嫌味以外の何者でもないと思うんだが。1番浪漫からかけ離れてるキャラの1人だろそれ。
勇者メラゾーマとかセフィロスNB、テリー超必殺とかの実践で使用可能かつ簡単に魔人拳を超える火力出せる技が出た以上、魔人拳爆烈蹴に存在意義は無いだろ。
言い過ぎ言い過ぎ もうちょい見方変えようよ 浪漫砲2つもあるんだよ!!
自分もスマブラする価値ないとか否定してるのに気づいてないの草。 あと、ガノンの技が欠陥だらけなのは事実だし、烈鬼脚がその代表格なのも事実。魔人拳と爆烈蹴は最早欠陥とか言うレベルじゃ無いし、使い所も無い。(大抵の場合、この2つを振れる時は横スマで済む為。)
それはお前だ
そんなに文句あるなら使うなよ。てか個人の意見も尊重せず否定ばかりてしるやつにスマブラする価値ないね。
ガノンのどこに隠キャ要素があるのかねえ。隠キャになりたいんならサムスか射撃Miiでも使ってるわ。
ホムラが許されるならガノンも普通に許される。
弱いとはあ思うけどこんなガチインキャワンチャンぶっぱキャラ使ってネガるのはお門違いやと思う
あとはガノンミラーでたまにある挨拶くらい。
そっちこそほんとに使ってるの?烈鬼脚使うのごく稀にある崖外出張やぴょんぴょんしてる相手にたまにあるくらい。飛び道具で簡単に止まるわ、小ジャンされたら当たんないわ、ガードされても止められても隙がでかいわの最悪の技やぞ。 ちなみにクラウドの破光撃や矢、コマとかで簡単に止まるぞ。
パワーウェイブとかリンクのブーメラン程度で烈鬼脚止まるのに強くは無いかな。止まったら隙だらけだし。よくよく考えたらちょっと放り投げたブーメランで飛び蹴りが止まるって変な話やな。
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