ポケポケ攻略記事コメント
今はこれが一番かな…HP140が環境に多すぎてワンパンにサカキが欲しい。ワンパン回避や確定数ズラしでマントも欲しい。ギャロップも入れたいけどクイタランしか余裕が無い。エアームド悪くないけど色事故がキツイ。ほんと色交互に出せと…
拡大ジバコイルは強いけど3枠使って、ファイヤーマルヤクデ博士ボールリーフも必須。メットも必須。正直枠がきつい。環境にHP140が多過ぎてワンパンにサカキが欲しい。ヤクデがテレポートはね逃げ使えたらなぁ…ヤクデが弱いのが一番の問題だよ…
(ジバコが強いだけ)
ジバコ、ヒカリの登場でちょっと見直されてもいいかも
ジバコイルが中々悪くない 自力でエネ供給できるから後ろが育たないというマルヤクデ最大の弱点を補える
このデッキ大体の相手には勝てるけど無理なのはマルヤクデでワンパンできず、ワンパンされる相手なのでこのどれかがベストだと思う。 【1、プテラプクリンで運ゲーする】育成手間かかる相手なら1回表出すだけでほぼ勝ちが見える 【2、ミュウ】ミュウツーリザードンには強いけどギャラドスカイリキーゴローニャとか無理が多い 【3、アグロで削る】新旧ギャロップ等で先に削ったり後ろから出て来た本体を数で叩いてマルヤクデに繋ぐ
ホント、ギャラはワンチャンあるけどミュウツーは何もないですね。超エネ見た時点で降参安定レベル。自分は多分勝率0割です。 サカキ込みでナッシーexワンパン出来るのがマルヤクデの最大の強み。 場合によってはファイヤーexで締めたい時もあるのでリーフ2入れたいかなと。リーフ+スピーダーでマルヤクデ逃げ0になりますし。
セレビィex、ピカex、スターミーex等、HP140までの相手には強い。開幕ガッツポーズ安定 ミュウツーex、ギャラexはきつい。勝率3割無いと思う たねをヤクデ2ファイヤーex2にしぼって、スピーダー2リーフ1つめば最速れっかのまいは8割決まる ナツメ、サカキ、レッドカード積めるから偉い
ファイヤーでエネ稼げなくて困ってるなんて一言も書いてないぞ。マルヤクデデッキ考察ページなのに抜けとか意味が分からない。
ミュウもセレビィもワンパン出来るから脳死で回してるミュウツー相手にも勝てるの楽しい
ファイヤーexでエネルギー稼げないマルヤクデはヤクデが弱いのもあって相当キツイから、もういっそマルヤクデをやめた方がいいと思う。 マルヤクデの代わりにキュウコンやつきあげギャロップにするとか非exウインディ入れて進化安定させたりした方が良さそう。
たね4枚だけだと初手ファイヤー来ても他のたね引けなくてターンを無駄に消費したり、進化引けない事故が大体どっちか起こりがちなのでマルヤクデとほぼ同じ性能のウインディ入れた。ファイヤーの初手、サーチ率下がるけどそれ以上に安定した思う。ウインディと合体させるのお勧め。
拡大マルヤクデはスターミー苦手じゃないよ
その2体の間になれるならもうEXの性能なんよ
カツラデッキとリザードンデッキの中間なら良かったのに実際は足して3か4で割ったくらいの微妙な性能
学がなくてかわいい
エネトラッシュ2種類はちょっと… キュウコンで戦ってる間にヤクデにエネルギー張れないじゃん だったらギャロップキュウコンでいいよ
でも、初手でファイヤー引けなくなる確率上がるのしんどいな
確かに大会であまりみないですね。 一度マルヤクデを持っていかれるとそのまま負けるのが懸念点なので、ファイヤーがいるうちに同時にキュウコンも育てておくなどするといいのかも2エネなので、1エネでもつけておくと90ダメは相手にとっては圧力ある
管理人がエアプだからだよ〜
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マルヤクデデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】コメント
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