ポケポケ攻略記事コメント

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    75 名無しさん約10ヶ月前

    今はこれが一番かな…HP140が環境に多すぎてワンパンにサカキが欲しい。ワンパン回避や確定数ズラしでマントも欲しい。ギャロップも入れたいけどクイタランしか余裕が無い。エアームド悪くないけど色事故がキツイ。ほんと色交互に出せと…

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    74 名無しさん約11ヶ月前

    ジバコイルは強いけど3枠使って、ファイヤーマルヤクデ博士ボールリーフも必須。メットも必須。正直枠がきつい。環境にHP140が多過ぎてワンパンにサカキが欲しい。ヤクデがテレポートはね逃げ使えたらなぁ…ヤクデが弱いのが一番の問題だよ…

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    73 名無しさん約11ヶ月前

    (ジバコが強いだけ)

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    72 名無しさん約11ヶ月前

    ジバコ、ヒカリの登場でちょっと見直されてもいいかも

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    71 名無しさん約11ヶ月前

    ジバコイルが中々悪くない 自力でエネ供給できるから後ろが育たないというマルヤクデ最大の弱点を補える

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    70 名無しさん約1年前

    このデッキ大体の相手には勝てるけど無理なのはマルヤクデでワンパンできず、ワンパンされる相手なのでこのどれかがベストだと思う。 【1、プテラプクリンで運ゲーする】育成手間かかる相手なら1回表出すだけでほぼ勝ちが見える 【2、ミュウ】ミュウツーリザードンには強いけどギャラドスカイリキーゴローニャとか無理が多い 【3、アグロで削る】新旧ギャロップ等で先に削ったり後ろから出て来た本体を数で叩いてマルヤクデに繋ぐ

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    69 名無しさん約1年前

    ホント、ギャラはワンチャンあるけどミュウツーは何もないですね。超エネ見た時点で降参安定レベル。自分は多分勝率0割です。 サカキ込みでナッシーexワンパン出来るのがマルヤクデの最大の強み。 場合によってはファイヤーexで締めたい時もあるのでリーフ2入れたいかなと。リーフ+スピーダーでマルヤクデ逃げ0になりますし。

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    68 名無しさん約1年前

    セレビィex、ピカex、スターミーex等、HP140までの相手には強い。開幕ガッツポーズ安定 ミュウツーex、ギャラexはきつい。勝率3割無いと思う たねをヤクデ2ファイヤーex2にしぼって、スピーダー2リーフ1つめば最速れっかのまいは8割決まる ナツメ、サカキ、レッドカード積めるから偉い

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    67 名無しさん約1年前

    ファイヤーでエネ稼げなくて困ってるなんて一言も書いてないぞ。マルヤクデデッキ考察ページなのに抜けとか意味が分からない。

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    66 名無しさん約1年前

    ミュウもセレビィもワンパン出来るから脳死で回してるミュウツー相手にも勝てるの楽しい

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    65 名無しさん約1年前

    ファイヤーexでエネルギー稼げないマルヤクデはヤクデが弱いのもあって相当キツイから、もういっそマルヤクデをやめた方がいいと思う。 マルヤクデの代わりにキュウコンやつきあげギャロップにするとか非exウインディ入れて進化安定させたりした方が良さそう。

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    64 名無しさん約1年前

    たね4枚だけだと初手ファイヤー来ても他のたね引けなくてターンを無駄に消費したり、進化引けない事故が大体どっちか起こりがちなのでマルヤクデとほぼ同じ性能のウインディ入れた。ファイヤーの初手、サーチ率下がるけどそれ以上に安定した思う。ウインディと合体させるのお勧め。

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    63 名無しさん約1年前

    マルヤクデはスターミー苦手じゃないよ

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    62 名無しさん約1年前

    その2体の間になれるならもうEXの性能なんよ

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    61 名無しさん約1年前

    カツラデッキとリザードンデッキの中間なら良かったのに実際は足して3か4で割ったくらいの微妙な性能

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    60 名無しさん約1年前

    学がなくてかわいい

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    59 名無しさん約1年前

    エネトラッシュ2種類はちょっと… キュウコンで戦ってる間にヤクデにエネルギー張れないじゃん だったらギャロップキュウコンでいいよ

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    58 名無しさん約1年前

    でも、初手でファイヤー引けなくなる確率上がるのしんどいな

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    57 名無しさん約1年前

    確かに大会であまりみないですね。 一度マルヤクデを持っていかれるとそのまま負けるのが懸念点なので、ファイヤーがいるうちに同時にキュウコンも育てておくなどするといいのかも2エネなので、1エネでもつけておくと90ダメは相手にとっては圧力ある

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    56 名無しさん約1年前

    管理人がエアプだからだよ〜

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