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ポケポケ(ポケモンカード アプリ)のメルメタルデッキのレシピと評価の記事です。ポケカアプリメルメタルデッキの回し方や使い方、対策も掲載しています。
| 当記事は「超克の光」環境の内容を掲載しています。 |
| デッキ名 | デッキのポイント |
|---|---|
▼純正メルメタル |
・壁兼エネルギー加速枠としてディアルガを採用 ・大きなマントとゴツゴツメットが優秀 ・高火力ポケモン対策としてミュウexのゲノムハックが効果的 |
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| エネルギー |
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| カード名 | 入れ替え候補/解説 |
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・クチートはワザ効果によるエネトラッシュが優秀 ・クリムガンと比べHPが少ないため好みで使い分け |
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・相手の進化を阻害できる ・高火力ポケモンに対応できないのがネック |
▶︎デッキ作成ツールを使う! |
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| デッキ | コード |
|---|---|
| ディアルガ入り |
コピーしました
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メルメタルデッキのコードです。上記のデッキ作成ツールでデッキコードを読み込むことで、このデッキを自由に編集できます。
| 評価 | タイプ | ||||||||||
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| スピード | 耐久性 | コイン影響 | 事故率 | ||||||||
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| ▶︎最強デッキランキングはこちら | |||||||||||
| 構築難易度:激高 | ・ex×2枚+ex×2枚が必要(別々のパック) ・ex×2枚+♢3×2枚が必要(別々のパック) |
|---|---|
| 構築難易度:高 | ・ex×2枚+ex×2枚が必要(同じパック) ・ex×2枚+♢3×2枚が必要(同じパック) |
| 構築難易度:中 | ・ex×2枚+メインポケが出るパック以外のパックで必須カードがある ・非exデッキだが2進化かつ別パックからも必須カードがある |
| 構築難易度:低 | ・ex2枚でメインポケが出るパックでデッキが組める ・非exデッキで1つのパックのみでデッキが組める |
| スピード | デッキの最大値を出すまでの速さ。 高速・中速・低速の3段階。高速は「アグロ」と呼ばれる。 |
|---|---|
| 耐久性 | 採用カードの回復力やHPの高さの指標。 高・中・低の3段階。 |
| コイン影響 | コインの表裏が勝敗にどの程度影響するかの指標。 高・中・低の3段階で、高いほどコイン運ゲーとなる試合が多い。 |
| 事故率 | 初手〜2,3ターン目までの手札事故が勝敗にどの程度影響するかの指標。 高・中・低の3段階で、高いほど序盤でいい手札がこないと負け濃厚になる試合が多い。 |
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メルメタルはexではない1進化ポケモンにも関わらず、「HP130かつ特性でダメージを-20できる高耐久」「技威力が120と高い」という非常に高いスペックを持ったポケモンです。進化前のメルタンの技「ためる」で技に4エネが必要という欠点もある程度カバーできるため、進化ラインのみで完結している点もメルメタルの魅力になります。
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ディアルガexの「メタルターボ」で2枚目のディアルガexやメルメタル等、エネルギーの重いアタッカーを育成しましょう。最速で後攻3ターン目に重量級のアタッカーで攻撃できるので、早いターンからでも一方的な展開を押し付けることができます。
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HPの少ないEX以外のポケモンのデッキであれば、「メルメタル」の攻撃でだいだいワンパンできるので、EXを含まないデッキであれば有利な試合展開で進めることが可能です。
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ミュウexを編成することでメルメタルをワンパンしてくる高火力ポケモンにも対応することが可能です。
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セキは鋼タイプへのワザダメージを20軽減することができるため、ディアルガexやメルメタルのようなポケモンの耐久力を大幅に上げることが可能です。ディアルガexは序盤のダメージ量が少ないため、中盤まで耐久できるように大きなマントやきずぐすりなどと一緒に使うのも良いでしょう。
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序盤はメルタンかディアルガexでスタートし、メルタンの「ためる」かディアルガexの「メタルターボ」でエネ加速しましょう。
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ディアルガexかメルメタルが完成したら、ひたすら攻撃しましょう。メルメタルの打点120は流行りのピカチュウexをワンパンできる火力のため、打ち合いに非常に強いポケモンです。
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メルメタルは特性で被ダメを-20できますが、ミュウツーexやリザードンexは特性で軽減してもメルメタルをワンパンできる高打点をだしてきます。そういったポケモンが展開されることが予測できる場合は、ミュウexにエネを集めて対応しましょう。
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ゴツゴツメットは火力補助、大きなマントはHP補強で付けましょう。味方のHPや打点が若干足りないといった火力不足にならないように早めに付けておくのが得策です。
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相手のバトルポケモンをベンチポケモンと入れ替える。(バトル場に出すポケモンは相手が選ぶ。) |
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メルメタルへ進化させない手段として、メルタンの段階で落としてしまう手があります。メルメタルデッキはメルタンをベンチで育てる展開も多いため、ナツメでメルタンを前に出て技で落としてしまえばメルメタルへの進化を防げます。
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メルメタル、ディアルガexは150以上のダメージを与えてしまえばワンパンできます。必要な技エネルギーが4つと非常に重く2体目を用意されにくいので、ワンパンしてしまえば立て直しが効かなくなりやすいです。
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▶︎デッキ作成ツールを使う! |
分かる。純粋にメルメタルを育てやすくなるのも大きいけど、タイプ指定がないからメルメタルがなかなか来なかったり、強ポケがいる場合はミュウのゲノムハックに切り替える戦法もしやすくなる。鋼デッキは超強化間違いなし。
メルメタルデッキのレシピと評価【ポケモンカード アプリ】
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環境デッキに勝った時の内容が大体グリムガンの20点ありきだからグリムガンは絶対に2枚刺してる。 特にセレビィなんかは殴りたくても殴れない状況になることが多かった。 その代わり種ポケはグリムガンとメルタンだけにする。 プレイングは後攻とったらなるべくメルタンで貯めるを一度はプレイ、相手がゴローニャとかの同じ耐久デッキなら2枚目育成も視野に入れるため2回は貯めるをしたい。 あとこのデッキはブルー使えばセレビィ、ミュウツーの150を耐えられるのがマジで偉い。 グリムガンを立てるときに使えばセレビィには尚更効く。 その代わりギャラドスとかいう畜生にはマジで勝てない、なんならベンチにいる間に暴れ渦潮でエネドラッシュとか食らう。 勝っても負けてもコイントスの要素が少なくて、攻めるか引くかの駆け引きもあるからちゃんとカードゲームしてて楽しい。 ただしエネ加速ないから、グリムガン立ててひたすらメルタンにエネ張ってる時間は虚無 がんばって貯めるを使っていこう