オセロニア攻略記事コメント

フェイルノートの評価とおすすめデッキ(15ページ目)コメント

761件中 281-300件を表示中

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    459 名無しさん3年以上前

    ってごめん。フェイルの掲示板だった

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    458 名無しさん3年以上前

    確かに!アルトを敵で見るって事は、十中八九シーズン戦の話だよな。回復耐久使いはお互い苦労するよね。

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    457 名無しさん3年以上前

    めっちゃわかる。魔単が特にハルマルほぼ入ってるから勝てる気しない。アポとかもたまにアルト出てくるし。出されたら萎えるわ

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    456 名無しさん3年以上前

    アンチ出されたら諦めるよ。

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    455 名無しさん3年以上前

    因みに耐久は暗黒も含まれるからな。暗黒相手なら瞬間的にアドバンテージ1万行くがまぁ長期戦許したら一気にひっくり返されるのは、解るだろ

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    454 名無しさん3年以上前

    準耐久相手だったらわりと手駒全部打ち切るまでいくな。火力デッキ相手だったらオーフェルとかフリジアとかの強い回復引かないと9ターンとかで押し切られることが多い。ハルマルで圧迫しててヒアソ入んないし

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    453 名無しさん3年以上前

    そうだよな。耐久が相手じゃないと6回コンボ達成する前に敵のHPが0になる。まああり得るが、回復耐久使っている人は少ない。

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    452 名無しさん3年以上前

    6回って事は6ターンは最低必要だ。大体火力デッキ同士なら6ターンから準耐久同士なら8ターンで決着がつくとして、最初の2ターンは、ほぼコンボが無理だ。 となると、準耐久VS火力、準耐久VS準耐久じゃなく完全な耐久VS耐久か、準耐久VS耐久になる。 コンボ繋げられないようにコンボ回避してくる人相手だと現実的じゃない数値だ。

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    451 名無しさん3年以上前

    まぁ召喚位置めっちゃいいのと先にシラザ打った後相手が盤面重視してくれたからだな。もう起きる気しないわ

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    450 名無しさん3年以上前

    今まで軽く2万戦はしたと思うが、コンボ6回繋げられた試合は記憶に無くてな。すまんな。

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    449 名無しさん3年以上前

    うーん。それ対人戦か?最大火力のコンボを許しても、2枚返しの対戦一回につき一度位だろ。フェイルの召還があったとしても許して2回位だ。 敵が回復耐久なら話に説得力があると思うが

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    448 名無しさん3年以上前

    耐久に近いホーリーでやった。耐えてコンボ6回繋げてスキル全部発動できた試合があった。

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    447 名無しさん3年以上前

    あぁタップミスってコンボ許した時位だ。

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    446 名無しさん3年以上前

    いや、フェイル本体のコンボスキル併用しないと1万は見たことないな。そんな甘い手敵に許した事ないし。

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    445 名無しさん3年以上前

    運がいいと10,000アドぐらい出せる。上振れでこんだけ出せるのすごいな

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    444 名無しさん3年以上前

    フェイルは誰でも使い易いから初心者でも手軽に強くなれる。コロシアムなら、その気持ちは解るが…… シーズンの上位でフェイルより村正運用してる人のが、実際に脅威だ。 魔フェリと組み合わせると余裕でフェイル入り潰せるし、連勝しやすい。

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    443 名無しさん3年以上前

    うーん。フェイトは、派手だからヘイト貰うのは仕方ないさ。 本格的に運用してみて、今回一番ヤバいと思ったのが、正直な話村正闘化何だよな。 使ってみて、始めてその強さが解る駒もある。 こっちがナーフされなくて良かったよ。遠慮なくフェイル潰せるから

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    442 名無しさん3年以上前

    フェイルノートを見たらコロシアムでは回線切るようにしてる。負けたら不快だし、勝ったら日頃のストレスで煽りたくなるから。シズマやるときは火炎で燃やすしかないかなぁ。色々なデッキ使いたいけど、、、

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    441 名無しさん3年以上前

    形は違えど共通1枚制限みたいなのってデッキ構築ゲーでは割とメジャーな制限な気がする バッジの方が実質禁止だし、編成制限はちょうどいい塩梅だと思うけども

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    440 名無しさん3年以上前

    でもヴィナとかトゥールらとか今回とか雑に強いいろんなデッキに入る神の方が、他を強化するよりヘイトが明らかに少ないのはあるんよね。 バレミューニとかウィブとかメルヴェとかこいつの比じゃないくらいユーザー荒れたで。

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