オセロニア攻略記事コメント
まぁ召喚位置めっちゃいいのと先にシラザ打った後相手が盤面重視してくれたからだな。もう起きる気しないわ
今まで軽く2万戦はしたと思うが、コンボ6回繋げられた試合は記憶に無くてな。すまんな。
うーん。それ対人戦か?最大火力のコンボを許しても、2枚返しの対戦一回につき一度位だろ。フェイルの召還があったとしても許して2回位だ。 敵が回復耐久なら話に説得力があると思うが
耐久に近いホーリーでやった。耐えてコンボ6回繋げてスキル全部発動できた試合があった。
あぁタップミスってコンボ許した時位だ。
いや、フェイル本体のコンボスキル併用しないと1万は見たことないな。そんな甘い手敵に許した事ないし。
運がいいと10,000アドぐらい出せる。上振れでこんだけ出せるのすごいな
フェイルは誰でも使い易いから初心者でも手軽に強くなれる。コロシアムなら、その気持ちは解るが…… シーズンの上位でフェイルより村正運用してる人のが、実際に脅威だ。 魔フェリと組み合わせると余裕でフェイル入り潰せるし、連勝しやすい。
うーん。フェイトは、派手だからヘイト貰うのは仕方ないさ。 本格的に運用してみて、今回一番ヤバいと思ったのが、正直な話村正闘化何だよな。 使ってみて、始めてその強さが解る駒もある。 こっちがナーフされなくて良かったよ。遠慮なくフェイル潰せるから
フェイルノートを見たらコロシアムでは回線切るようにしてる。負けたら不快だし、勝ったら日頃のストレスで煽りたくなるから。シズマやるときは火炎で燃やすしかないかなぁ。色々なデッキ使いたいけど、、、
形は違えど共通1枚制限みたいなのってデッキ構築ゲーでは割とメジャーな制限な気がする バッジの方が実質禁止だし、編成制限はちょうどいい塩梅だと思うけども
でもヴィナとかトゥールらとか今回とか雑に強いいろんなデッキに入る神の方が、他を強化するよりヘイトが明らかに少ないのはあるんよね。 バレミューニとかウィブとかメルヴェとかこいつの比じゃないくらいユーザー荒れたで。
そうか? アポロンは、リーダーで使われる分には、対策しやすい駒だ。サブ運用は反則級だが、シーズンダイヤ以上では、既に規制されてるしな。 180帯及び160のカップで猛威を奮うのは、殆どがコンバートだと思うぜ。
インフレさせつつバランスを壊さない駒っていうのが俺たちが考えてる以上に作るのが難しいんだと思う。花鳥風月もマナも頑張ってたみたいだけど微妙だったし、バーストバリアは良くやった方だと思う
出されるとってのは実装されるとって意味です
インフレするのは構わんが こうも連続して雑に強い神駒ばっか出されると萎えるわ
計算できないから1日で緊急メンテナーフ、そしてその間引いた人のみ使った分の石補填というこれまた計算できない対応。 課金させるためとはいえ駒だしすぎて収集つかなくなって最終段階のインフレだよりってもう末期。
環境調整自体はいいと思うけどなんの補填も無しにいきなり駒を使えなくする編成制限は正直評価出来ないわ 一瞬だけスキルバッチでアレスにアッパー調整かかったみたいに、個人的にはスキルバッチを上手く使って色んな選択肢を増やして調整してほしいかな
ヴィナと同時編成縛るくらいが丁度いいんじゃね 暗黒と火炎と混合に良さげな調整した同時編成縛りはわりと評価してる
1ターンに2体召喚ってスキルのS駒が結構いるからなぁガブやウィブとかさらに増産するし
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