オセロニア攻略記事コメント
そっちに行けるかトリックやリベンジみたいになるか・・ 罠シールド貫通だからそう簡単に火力は出せないからなあ しかし罠シールドにあまり頼らないデッキ相手だと強みが全くない 楔に似てるけど楔は盤面に出したり消費したりして、多少複雑だったが、これはシンプル過ぎて逆に調整難しそう
正直、リベンジ、花鳥風月と同じ末路を迎えそう
これな楔、火炎、暗黒が辿ってきた道ってかとりあえず新スキル系は出たらしばらくは揃ってないで弱い 超駒や季節ものでなにかしら展開して壊れるかどうか とりあえずロレットはまぁタケミカ枠っぽいんで壊れたらバッジ付けられそうではある
神囁きや楔の時みたいに召喚リーダー待ちかな とにかく展開が遅いうえにS駒なのにダメージがショボい耐久するにしてもアポロンやぬらりひょんリーダーと違って総HPが少ない 閃撃のようにしたかったのかもしれんが閃撃は最短4回で花鳥風月揃うし、揃って無くても最低限役割果たすし、閃撃以外入れても展開が遅くなる事はない
お試しデッキは楽しかったけどな… 今駒揃ってない状態だからなんとも言えないでいいんじゃない? Aにもっと両面マナ持ちが増えてSがロレットみたいなのしかいないみたいなのになればかなり強いと思うんだけど。というか運営は絶対それ狙ってる。でもマナ貯めてる時とか手駒事故った時に火力で押されたらなす術ないからマナ+デバフキャラも追加してほしい。
みんな色々言ってるけどこのデッキはS6積みの毒デッキと同じような使い方だと思えば良いよ 予想通り使う価値無しのコ"ミ力スデッキだね。 どーせしばらくしたらぶっ壊れリーダーかフィニッシャー追加してバッジされるまでがいつものルート
これ与えるダメージが特殊と違って罠シールド関係ないってだけで、やってることは序盤回復して耐えて、駒枚数やキャラゴマ溜めて後半大ダメージって従来のデッキとほぼ変わらんような
混合条件と波動のマナ数発動条件だけでいいのになぜマナ10枚条件まであるのか理解不能。 リーダーだけでゆっくりマナをためてあくまで波動をサブウエポンにするか、エーテルをガン積みでいち早くマナためて波動でゴリ押すかの構築の選択すら出来ない。 それにプラスして両面波動とかいうお荷物がマナ10枚条件と噛み合い悪すぎて構築の幅を狭めてるしこんなんより一層デッキの中身みんな同じになりますけど? わざわざ構築の幅を極端に狭める必要ある?
同意。特に両面波動とか痛すぎる
花鳥風月出た当初はいち早く課金してキャラ揃えましたが、本当勿体なかった…。もう騙されない
波動スキル、ただでさえエーテルより編成優先度低いのにマナスキルとしてカウントされないの酷すぎんだろwww せめてエーテル同様マナを稼げる様にするかマナスキルとしてカウントするかしてあげてwww
S6B無しのコロシアムなら結構勝てるな 強い
楽しければなんでもいいのよ
メフィやぬら、準耐久に寄せた楔に近いと感じた。花鳥風月やリベンジ、さらに、ちょっと前にリリーブという使えないMAX出したばかりなのになぁ。増やす前にもうちょい整頓して欲しい。さすがにひどい。
なんかやる事決まっててシンプルな気がする
魔デッキじゃないから一応これからに期待しておこう
白黒各5蓄積ごとに400チャージでMAX6000ってことは、ターン経過とエーテル出した回数の合計が15でカンストか。 コンボできなきゃ最速8ターン目? 出来ても精々2,3ターン短縮が限界かな。 ハマって5ターンで6000か.... 波動以外の強い駒を6枚まで入れられるとはいえ、そっちの駒出すたびに蓄積遅れるのは本末転倒な気がする。 混合版の雷閃限定な閃撃デッキって感じ?二番煎じ感が否めないよ。
使ってみた ダメチャレレベルの都合の良い引きを要求された挙句、 理想ムーブでもアポメフィぬらにステとダメ効率で劣る 本当にこれはひどいとしか言えない
火炎と同じ結果になりそう。運営は新しいスキル作って何したいんだ?
HP温存しながらロレットを待つデッキってこと?
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マナデッキのレシピと使い方を解説(18ページ目)コメント
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