オセロニア攻略記事コメント
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Sはマナじゃないので固めた方が強そう あと、アルカード(ヴェルグレーデ)は環境にリアンいるしオーラで手駒の回りも悪い系のデッキだから貴重なマナ以外の6枠は別に使いたい感ある
これで勝率が安定してきた。ロスエナのお陰でデッキの組みにくさと火力不足が改善されて、マナの使い方っていう戦略の幅が広がった感じ
拡大手持ちのコマで組んだら納メフィデッキみたいになってしまった
拡大流れ的に誤解されそうだけど もちろん嫁リブが弱いって訳じゃないからな なんならデッキに入れてるし
トゥールラヴァイセが入る以上コンボも波動のつえーAを望むばかり
S駒をトゥールラ等のステ高くてデッキ選ばない駒で埋めてるから困ったこと無いのかも 確かにカウント系のフィニッシャー入れるならロスエナとは相性悪いわな
打つ駒によってはそうなることもあるけど、どちらかと言えば後半打ちたい40マナ系の発動が遅くなる点かな 仮に後攻Xした場合にロスト系の駒とコンボしてしまうと一気に10〜15マナ消費で後が続かなくなったり
マナが足りなくなるのは15を下回るって意味? 嫁リブ出た時点でそもそも増えるからこいつのコンボで下回ったこと無いから状況が良く分からん
デッキの組み方にもよると思うけど序盤にコンボ使うと地味にマナが足りなくなったりする 運悪く手駒がロスト系とかで固まってたりだと一気にマナが減るから後に響く可能性が高いよ マナが溜まってれば気にならないけど40マナくらいまでは優先して溜めないとコンボ使えないとかなりかねない
マナ減るのそんなにきつい? カウント系一部コンボだけにしたらめちゃくちゃ快適だぞ 15キープは流石に簡単だし
嫁リブは確かに強いんだけど手放しで喜べないところはあるかな スキルと違ってコンボ特殊は罠が回避できなくなる可能性が高い上マナまで減るとね どうにもロストエナジーでマナも減るのを軽視してる気がする 実際いつ打つかって感じになるんだよね 先攻初手で打てば回復が余剰になるし もちろんマナ目当てなら仕方なく打つんだけど他のエーテル駒と大して変わらなくなるし
ブラリブはとりあえず入れとくか枠には絶妙な性能 リッチやグノーみたいなもん
嫁リブのコメに波動ヴァイセほしいってのがあったけど 仮に波動ヴァイセ出たとして今いるヴァイセとどっち使うことになるんだろ 多分性能的にはスキルコンボでライフバ3000/2500あれば良い方になりそうだけど
ブラリブラは他と一線を画すような強い駒というよりデッキの潤滑剤になるような使い易い駒って感じ。 マナデッキに今一番必要とされてるのはマナ専用の超性能S駒駒だったりエンデガアベルニルス級のA駒で、使い易い汎用A駒はデュエルパックでおおよそ補充された感がある。
ブライダルリブラエルが追加されたけど特に話題も無いみたいね 強いと言われてる割には動きがない
正直毒とか雷撃はまだいいけど特殊は勘弁してほしいコンボ含めて
分かるあの緑髪のキャラ見た時 結局毒かいって思った
片方が一方的に溜めるのにリソース巡って駆け引きもなにもないよ 消費がなくて溜めるだけなら尚更 むしろ波動って干渉できないからクロック系のデッキになり得たのに特殊とか毒とかダメソに持ってきた事の方が個人的には微妙
マナはオセロニアにリソースの概念をもたらす画期的なシステムなのにロストエナジーはそれを形骸化させるだけ。結局固定ダメージ与えるだけのデッキでしかないから目新しさが無い。 相手と自分とでリソースを巡って駆け引きするようなスキルデザインにして欲しかった。
アスリーンの600ダメージが絶妙(´・ω・`)
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