オセロニア攻略記事コメント

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    91 名無しさん約3ヶ月前

    これ早く戻すか相手だけSポンポン投げる現象なんとかしろよ だから運ゲーって言われるんだろこのゲーム

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    90 名無しさん約4ヶ月前

    メインで使われるようになるコスト15は全て季節配布駒 & S駒は1,2体しか使わない よって、課金してまでガチャを回して貰えなくなるという悲しい連鎖が起きるからかな あとはこのコスト15が有利という、運営からは公式に公開しづらいグリッチみたいな情報を知ってる人と知らない人とで差が付いてしまうっていうのもある

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    89 名無しさん約6ヶ月前

    なんでセーフドローを再実装しないんだろう... 普通にすごくいい仕組みじゃありません?

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    88 名無しさん約1年前

    これずっとまちわびてる

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    87 名無しさん約1年前

    リーダーS含めて初手から3連続でS出されて負けた なおこっちはリーダーAで手駒に来たSは1体

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    86 名無しさん約2年前

    敵味方同じ枚数引くんなら納得する。結局16枚という少ない数でやってるからセーフドローはあまり効果が無い。84番に賛成

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    85 名無しさん約2年前

    セーフドローでも確率は確率、こっちがS引けてないのに普通にS連されるから期待しない方がいいよ 実際俺は何回もされてるしね

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    84 名無しさんさん2年以上前

    セーフドローは賛成。 s駒出ないなら出ないで、敵側も出ないなら納得いくけどね。 せっかく神ゲーなのに、勿体ない。

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    83 名無しさん2年以上前

    駒投げ対策なら、S駒6枚目からコスト99とかにしてくれ~ セーフドローはこのままやらないでほしい。 運要素を操作されると、重要な場面で切り札ツモった快感がないなる 偏りがないと不利対面の時に打開策がないなるのよ

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    82 名無しさん約3年前

    これほんと早く標準実装してほしいです。 今日、竜対面の2戦連続で5手目までにS駒が一枚も来ませんでした。(つまりリーダー除き、8枚連続でS駒以外を引く) S駒4枚なので、確率的には2.5%ほどあり、2戦連続でも1000回に一度くらいは起きますが、なんかやるせない 私はむしろ、偏りを排除する条件でなら、S駒を引く・引かせない、という強制ドローすら「有り」だと思います。 それでもどの駒が来るかの引き運はちゃんと残るので

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    81 名無しさん約3年前

    ランダム抽選をやめるって、ゲームとしてはなかなかの英断ですね。確率は偏ることもあるから、面白いとも思うのですが。 強いS駒を作りすぎたしわ寄せ。

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    80 名無しさん約3年前

    序盤のS駒率が下がって、結果的に終盤までS駒が来ない確率は逆に上がるのかな。 前半コスト100、後半コスト100でデッキ作るとかだとダメだろうか。お互いが理想のデッキ同士になりやすいので、少しHP補正入れるとか

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    79 名無しさん約3年前

    このシステム、よくわからんから教えてほしい。 ランダム抽選を排除して、抽選をある程度操作するっていう理解であってますか? たかがゲームで出来レースとかやだな。

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    78 名無しさん約3年前

    先行後攻、引き、デッキ相性 今psって1割もない気がする

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    77 名無しさん約3年前

    相変わらずS連打されるんだがなんなの?

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    76 名無しさん約3年前

    魔パにS駒3枚とかいう速攻竜よりコマ投げされたんですがそれは…

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    75 名無しさん約3年前

    初手アルカードという実質S駒からS4連打で5ターンで負けたんだが ストレスやばい

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    74 名無しさん約3年前

    個人的にはリーダー以外のオーラ駒全部廃止すれば、運ゲー要素は大分軽減されると思うんだけどな

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    73 名無しさん約3年前

    たまに駒投げは自分もしてるじゃんって言うやつ居るけどそれがどうしてセーフドロー要らないに繋がるのか意味わかんない 確かに駒投げはしてるだろうけどされるのが嫌って理由に変わりないでしょ

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    72 名無しさん約3年前

    駒投げ対策としては、いいかもしれませんが、これって5周年サタンなどのチャージ系S駒は不遇になるってことでいいですかね? 結局、昔から後手後手の対応だからリリースする駒の性能との整合性がまるで取れていない。

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