オセロニア攻略記事コメント

最強デッキランキング|最強リーダー【最新環境版】(47ページ目)コメント

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    799 名無しさん1年以上前

    ルラノートペトラはそれだけで十分頭おかしいんだけど ヒュプの罠回収と殴りケアがあってこそ最大限パワーを発揮できてるのがもはや美しいまである ここまでバランスの取れたS枠4枚はもう出てこないと思ってる

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    798 名無しさん1年以上前

    トゥールラのデッキ条件が性能の割に甘すぎるのが良くないと思うんだよ 最近の駒のデッキ条件の流れを見るに、竜1↑とか竜6↑みたいな変な条件にしてもいいんじゃないですかね……

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    797 名無しさん1年以上前

    セーフドローは前の仕様ではコスト15A駒で相手に下振れを強要させられたね。 コスト15に強い閃撃A駒はいないけど火炎獄炎は高水準で揃っていて(S駒がそれ以上に強過ぎて採用されないだけ)、閃撃デッキにとってS無し編成はそこまで負荷は無さそう。 相手に上振れさせなきゃ強いデッキなんでセーフドローで嫌な感じに強化されそうな気がする。

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    796 名無しさん1年以上前

    まぁ、Aリーダーにしても既存のS駒が引きやすくなる訳じゃないよね。Sリーダーの代わりに入れたS駒がちゃんと手駒に来るかどうかの問題だしそれがテンポアドバンテージを失う代償に見合うのか?って見方をしてるよ。 あとS連打ってたぶんヒュプの話だろうけど、あれはS駒が即打ちできる駒ばかりだから連打しやすいのもある。デッキタイプによってはタイミング選ぶS駒が多いから手駒に引いてから置いてアド取れるまでラグがあるよ。そういうデッキではS駒引いてもヒュプ/リアンみたいに連打は出来んね。

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    795 名無しさん1年以上前

    セーフティドローで解決しそうだけど、どうだろ。最近S引く確率増やそうとAリーダーにしてるが、引ける確率は、変わらないというより激下がりで相手がS連打してボロ負けが多い。

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    794 名無しさん1年以上前

    最悪トゥールラだけでも良いかな。 フェイルはアドを稼ぎ切るまでタイムラグあるし駒数増えるのはやはりリスクがある。最近は閃撃に混ぜ込まれてる火炎によく焼かれるし。

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    793 名無しさん1年以上前

    ハルモニアやらヴィナやらマイキーやらで代用が効きすぎるから唯一無二性能のルラノート制限が無難なんだよなあ

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    792 名無しさん1年以上前

    竜10↑15↓条件で使える獄炎とか来ないかな… コンボをダメマス生成にすれば火炎デッキ用途にしか使えないだろうし

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    791 名無しさん1年以上前

    もしヒュプに編成制限かけるならペトラ、バフォ辺りで解決 ダメ押しの高火力を持たせることが問題 ヒュプ置きからルラノートを立て続けに打たれた場合は厳しくはあるけどこれは許容

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    790 名無しさん1年以上前

    デッキコストを200から210に引き上げればどっちも解決出来そうだな。 デッキHP上がって固定ダメージは相対的に火力低下、殴りデッキが強くなる。 しかしルインデバフや獄炎デバフは(HP上昇との相乗効果も相まって)価値は上がるのでヒュプ/閃撃は結果的に耐久力増加。

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    789 名無しさん1年以上前

    どう考えても先にヒュプノスデッキナーフすべき 閃撃はまだ環境とって1ヶ月くらいしかたってないのにヒュプノス何ヶ月環境トップおんねん

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    788 名無しさん1年以上前

    まず閃撃を弱体化させるべきだと思う

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    787 名無しさん1年以上前

    激しく同意。HP高いデッキがノートやトゥールラを駒投げして簡単に勝ててる状況ってのが壊れ。

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    786 名無しさん1年以上前

    季節デネヴは混合でも使えるからまだマシ クロードはキレていい

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    785 名無しさん1年以上前

    とりあえずランタイナーフしてくれ アイツただのS駒やんけ クロードと季節デネブとクリイモが泣いてるぞ

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    784 名無しさん1年以上前

    同感やわこいつら使えるん一体で十分やろ 別にクーフーリンとかヴィナ、ウェブ、キンマ、フレブ 他に優秀なSいくらでもおる 勝率が極端に落ちることはないんじゃね?

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    783 名無しさん1年以上前

    一度思い切ってトゥールラ、ノート、ペトラにデッキ制限かけるのはどうだろう こいつらのせいで神デッキのSが固定化されててデッキ構築の面白みも個性もない

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    782 名無しさん1年以上前

    すまんソウルに関しては正直エアプや 霊魂と霊力混同してるのがその証拠。 お試し時代に使った感じだと、霊魂3消費するメリットがあんまないから基本1消費で、6ターン目にエリーゼ牽制されるから引けば5ターン目、引けなきゃ6ターン目に霊力放出。そのあとちょっと残った相手HPを霊魂3消費で削り切る。 霊力貯める駒にレパートリーが少なくて特殊か毒か回復で選択も簡単、罠も一応あるけど一種類しかないから読み合いは発生しない、コンボが大事なのは分かるけど神殴りみたく1コンボで試合展開が大きく変わるほどじゃない。 てな感じでどの試合も似たような展開になって脳死感が強かったんよ。今の環境についてはわからんからエアプで書いちゃったのは申し訳ない。 そもそものデッキパワーは神殴りの方が上だから多少のミスあっても勝てちゃうし、ソウルはその逆でミスが許されにくいのも分かる。ただフルパワーで使おうとすると神殴りの難易度は跳ね上がる感じがしたんや。そこで語弊があったのはすまん。

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    781 名無しさん1年以上前

    ソウルまともに使ったことあるんか? ぽん置きするとか言うけど消費霊魂を調整しないと霊魂消費し切る前に競り負ける、コンボ繋がないとろくに霊力貯まらない、霊魂3を切るとロックと罠で牽制されるから6ターンきっかりでエリーゼ打つことの方が少ない。 普段からソウル使ってる身からすると神殴りの方が簡単

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    780 名無しさん1年以上前

    これ使用難易度の設定ってどうやってんの? 俺が計算下手なのもあるけど神殴りよりソウルの方が使用難易度高いは流石に嘘だろ ロック管理とダメージ計算、コンボ確保とか意識する神殴りと 霊魂貯める駒ポン起きしまくって5、6ターン目にエリーゼ投げるだけのソウルじゃ明らかに後者の方が簡単

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