オセロニア攻略記事コメント
他のデッキへの影響の方がデカそう。1.4倍バフデッキに対してはほぼ30%デバフ相当になるしA駒の2ターンデバフにしては破格。 肝心のヨアケに対しては序盤に引けたらそこそこ効果あるけど後半は腐るし火炎型にはたぶんあんま意味無い。 メタなら単純に通常/雷撃タイプのシールドや罠を増やせばいいと思う。
A駒の話ね ヨアケのためにS枠割くほど環境に多くないのもまた厄介よね
ヨアケに対して実用性のあるメタ駒が欲しいではあるんだけど いい感じの性能が思いつかんのよな 2ターンオーラ無効とかは流石にやりすぎかな?
ヨアケをナーフしたい身勝手な意見wあんだけ壊れ性能で文句いったら身勝手な意見は草
スキルバッチが付くとしたらリュミボルグの同デッキ制限なんだろうな もしもリュミ入れられなくなった時考えて夏リュミ確保しておくべきなんだろうか。
ヨアケをナーフしたい身勝手な意見にしか見えない 環境変わらないゲームの何が面白いの?
環境調整は最悪しなくても、セーフティドローはやってくれよ 相手がS4枚使ってるのにこっち0とか頭おかしくなる ネタデッキ使う気力が湧かないよ
ヨアケナーフされたくない身勝手な意見でしかない。インフレ激しいゲームの何がたのしいの?
デッキ試したいけど遊び相手がなぁ
ヨアケナーフしなくてもいいから他のデッキもヨアケと同じぐらい画期的なリーダー出してくれ。
探求シェルミーナみたいな物理+雷撃シールドの駒が来たら閃撃対面もだいぶ戦いやすくなると思う
「ヨアケ閃撃にメタがほぼ効かない」 これはまだマシな部分だと思う。 真に厄介なところは「デッキパワーを落とさずメタを自由に組める」ところじゃないか? 殴りが強くなればデバフを積める。毒が強くなればアンデッドでワンショットキル出来る。召喚系が強くなるなら火炎。ゴリ押すようなデッキには回復耐久に寄せてくる。 そして対面しても中身が分からないからメタを踏まえた立ち回りも難しい。
ヨアケ強すぎるとは思うけどそれ以上に閃撃が楽しすぎるからナーフして欲しくないなー
ヒュプノスの時代が長過ぎるし同じくらい閃撃時代続いていいんちゃうか? 色選べるの楽しいしナーフとかバッジや駒制限で使えなくなるの嫌だわ
ヨアケが厄介なのはメタがほぼ効かないとこなんだよな 現状、アルト、ウンディ、遠夜、マイティあたりは採用されるけどダメージ種1つしかカバーできないから他の部分で押し切られる ってなるとメタ意識するよりゴリ押す方向に環境が動いてデッキが固定化されそうなのがね
毒カットも吸収カットも要らんからしっかり呪いだけ弾ける暗黒リーダースキル欲しいよな。そうすりゃ火炎とか呪い移し積み込む余裕も生まれるのに...
メルヴェデッキの強力駒あと2つぐらい欲しい暗黒ももうちょい龍麗みたいな逆鱗駒欲しい、時勝じゃ呪い弾き切れんからどうしてもドュンラーみたいなやつ入れなきゃいかんくなる、せめて1.1上限でいいからくれ
ヨアケだけ火力も回復量も頭2つ抜けてるよね オセロビューイング見りゃ分かるけど、神単以外の勝率が9割超えてるもん。最強以外の何者でもない
一体で5000以上のアドがとれるトゥールラは本当に強い、慣れ過ぎてもう何も感じないけど普通にスキルバッチついてるトールなんかより全然強い。 ヨアケはよく殴りデッキには弱いとか言われてるけど、上振れなければ普通に負ける。慣れれば何も感じないんだろうけどおかしいよなw
ヒュプノスに制限の話出るならそれ以上に強いヨアケはどうなるねん。あいつ強すぎて頭おかしいぞ
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