オセロニア攻略記事コメント
アレスは鳥/剛閃/閃気解放の通常ダメージをカウンターしてくるからねぇ。通常罠ダメージは雷撃火炎より先に割り込んでくるから詰ませやすいよね。 だからなるべく火炎で焼くようにしてるよ。仮に今後汎用火炎罠出たところで往復の片側しか拾えないし。閃撃はそうやって対応出来る。
制限なんか考えるより好きなデッキ強化してもらった方がいいのに
ヨアケ、ヒュプの環境デッキをメタれるのアレスくらいじゃない? アレス使ってて、リイアみたいな罠がかなり刺さってるように感じた
うーん?なら他のデッキを強化しないで閃撃にスキルバッチやら同デッキ制限でもかけたらどうなの?とは思うけど。他のデッキが閃撃だけのために雷撃とかの対策できるとも限らないし、したところで勝率そこまで上がるわけでも無いんだから、閃撃弱体化が一番手っ取り早い
これ以上神殴り強化するのもどうかと思う。 環境デッキを抑止するために環境デッキを強化したら それこそインフレ加速するだけだし。普通に鼓舞持ち ならヒュプの進化ある。閃撃の二の舞はやめてほしい
神殴りに鼓舞持ちのテンプレ入り超駒でも出して抑止力にするしかないかな 神殴りの敗因はテュポに止められてが大半だし
ヒュプとかヨアケは明確な不利対面が無くてバランスが良いのが強みなんだけど、バランス良すぎるとみんなそのデッキ使うようになっちゃって環境に多様性が無くなるんよな。
結局ヒュプもほぼ放置だったし花鳥は運ゲー要素もあるからねえ ヒュプとリアンが少し減った今が割とバランス取れてるのでは 花鳥の対策が難しいのはあるけど雷撃や剛閃は一応対応駒はあるし発展途上のオイフェやマナが強化されても対策難しいって不満が出るだけだからあまり意味がない
下手な自分でも閃撃で結構勝てちゃうので何かしら手が入ると思うな・・・(個人的には弱体化しないで欲しいんだけどね)
流石に何らかの弱体化はされるべきだとおもうな
正直これが全てだね、上手い人が
器用貧乏で特化型にはその部分で勝てないのが弱み
いや、運営がターン延ばすように調整してるんだからこれからも環境に乗るだろ…
A駒の大ロックとか?
引き運が下振れようが上振れようが仕留めるのに8、9ターンかかるって、ある意味先が見えてるデッキだとは思うけどね インフレに置いてかれるデッキ筆頭候補だよ
>>弱点らしい弱点なく これが問題って散々言われてるだろ メタが回らないと環境上位がヨアケ一色になってつまらなくなるからやめてくれって話
神単みたいなバ火力はない分 弱点らしい弱点なく 相手にあわせて平均的に戦えるのが強みってだけでしょ 上手い人が連勝してるからぶっ壊れって 回復耐久使いが連勝したら回復耐久ぶっ壊れって言うの?
アンチヒール デバフ アンデットなどなど 他デッキを機能停止にできる数々のスキルを入れても 安定するにも関わらず、自身に対してはなんのメタも 痛くないという壊れデッキ。これもう規制不可避でしょ
それなすぎ。弱体化希望に文句言ってる人いるけど、最初から調整ミスってるから文句言うのも当たり前だわ。罠もバリアも効かないならどうやって倒すねん
防御されにくい火炎と雷撃の二つのダメージソースがあって、回復もめちゃくちゃして、デバフもアンデッドもアンチヒールもバーストバリアも入れられる体力が3万近くあるデッキ?そんなもんあるわけないだろ^^
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