オセロニア攻略記事コメント

最強デッキランキング【最新環境版】(3ページ目)コメント

2341件中 41-60件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    2515 名無しさん約1ヶ月前

    なお、自分は2499で、一度はこの初心者さんの意見も、アリかもねと評価した人間です。今、また何か新しい情報がないかな?と見にきたら、こんなコメントが流れてて、あまりにもみっともないと思ったので、注意だけしました。失礼。

    このコメントはブロック済です
    2512 名無しさん約2ヶ月前

    某YouTuberのガチャ動画観て怖くなったんだけど バグかと思った

    このコメントはブロック済です
    2511 名無しさん約2ヶ月前

    A駒で

    このコメントはブロック済です
    2510 名無しさん約2ヶ月前

    マジでそこ違和感感じる最近になってようやく実用的なドロー要素出てきたけど S駒の高火力+ドローもできますみたいにするより、 前のオセラボみたいに1000ダメージ+ドローぐらいの駒だすのが先だったんでは

    このコメントはブロック済です
    2509 名無しさん約2ヶ月前

    キルアやばくね?

    このコメントはブロック済です
    2508 名無しさん約2ヶ月前

    カードゲームっていうなら、ドローやサーチくらい小型のパーツで実現しろよ なんで大型のS駒でやんなきゃいけないの?

    このコメントはブロック済です
    2507 名無しさん約2ヶ月前

    相手の選択によって手駒が機能不全になる仕組みなら多々あるよ。MTGで言えばmeddlingmage等のカード名指定カードだったり打ち消しも近いものがあるかもしれない。 本来カードゲームに禁忌は無いよ。元々はTRPGから派生したもので紙媒体の頃はローカルルールなんて当たり前だった。対戦ゲームなのにプレイヤー間の非対称が強いのはその名残り。多種多様なデッキの在り方はまさにロールプレイングそのものだね。 カードゲームが商業化され、特に賞金が動くような競技性の強いものに変遷するにつれてルールを支配するのはプレイヤーから配給側へと移っていったよ。 まぁ、そもそもオセロニアはTCGじゃないけどね笑 格ゲーとか対人FPSあたりを例に取って「マッチングの後にキャラがナーフされるようなことがあってたまるか」みたいに論理展開した方が良いかも

    このコメントはブロック済です
    2506 名無しさん約2ヶ月前

    キャラ駒以外の駒をランダムで1個、自陣の駒色に変化させるみたいなスキル出ないかな 

    このコメントはブロック済です
    2504 名無しさん約2ヶ月前

    カードゲーム初心者だと断定して話すけど、そもそもカードゲームにおいて運を排除しようとすること自体ナンセンス。 己の引き運を前提として、手札で最大限の立ち回りをすることがカードゲームの醍醐味なのに、切り札が無条件で使えなくなるシステムはタイトルの逆転を根本から否定してしまう。 他のカードゲーム見てみろ。編成禁止はあっても相手の選択によって能力を失うルールはどこにもない。 つまり君が言うルールがいかにカードゲームにおける禁忌なのか今一度考えてくれ。

    このコメントはブロック済です
    2502 名無しさん約2ヶ月前

    なぜナンセンスなの? 負けた時の敗因が運営の調整不足/引き運の差ではなくプレイヤーの落ち度になるわけだから、対戦ゲームとしては健全なシステムだと思う。判断を誤れば勝てなくなるし負けた言い訳も出来なくなる。それが嫌かな? 現状のシステムではどんなにプレイスタイルを工夫してもプレイヤーの手の届かない領域がある以上限界があるんだよ。

    このコメントはブロック済です
    2501 名無しさん約2ヶ月前

    駒投げされるのが負ける理由の1つになることはあるけど、だからそれをさせないようにします。は普通にナンセンスじゃない? 有利不利のあるゲームで不利対面が嫌です、はこっちのプレイスタイルを見直してみるのも1つのやり方だと思う。 それでも看過できない状況には同デッキとかバッジかかる訳だし、対戦環境アンケートでも取って貰えた方が有意義だと思うよ。

    このコメントはブロック済です
    2500 名無しさん約2ヶ月前

    まあ厨駒がいやならシズマじゃなくて低コストルールに行けって話ではある

    このコメントはブロック済です
    2499 名無しさん約2ヶ月前

    5枚対象にスキル不発だと流石にお話にならない。もはや、そんなコメントをしてしまったことを恥ずかしいと思って、2度とカードゲームとかの掲示板に書き込みできなくなるレベル。 “シーズン初めに選択しないといけない”って条件が前提に3枚or2枚選択だとしたら、そのクールの中でどういうデッキを使うべきかの視察が行われるだろうけど(例えば、今季はフィーロ、アマテル、ククルゥ、セルフィとかがシーズン初めに選ばれて、その後に登場する駒にもより活躍の機会が生まれるため売り上げにも繋がる)、選択する時期を制限ってなると新規勢の参入がより困難になる。 単純に月毎にプレイヤーにナーフ希望駒アンケート取って、運営がそれに従うのが無難で適切だと思う。

    このコメントはブロック済です
    2496 名無しさん約2ヶ月前

    今だってS駒差にプレイヤーが干渉出来る要素が無いんだから試合が始まる前から終わってるようなもの。 機能しなくなる恐れがある駒は使わなければいい。リスクを取って強い駒を使うかメタを読んで回避するかプレイヤーに選択肢があるぶんマシだと思うよ。完全ランダム要素ではなく偏向性のある要素なんだからそれで負けても理不尽さは無いでしょう。

    このコメントはブロック済です
    2493 名無しさん約2ヶ月前

    それ導入したら勝敗があまりにもその制度に左右され過ぎないか? 多分対象はマキュリスとかのS駒だろうけど、S駒が一体使えなくなるだけでも大分いたい 四体中の二体とかS駒規制されたらほぼ勝ち目がない 試合が始まる前に勝負が決してしまうのはよくないと思う

    このコメントはブロック済です
    2492 名無しさん約2ヶ月前

    1シーズン期間駒を5つくらいまで指定して相手が該当駒を使って来たらスキル不発にする機能欲しいな。 そうすれば誰でも簡単に勝ててしまうような厨駒とか暗黒竜みたいな極端なメタ駒を抑制出来てバランス取れると思う。プレイヤー各々に個性出せて良いと思うし。

    このコメントはブロック済です
    2491 名無しさん約2ヶ月前

    神駒がいいとおもいます アマテルさえ当てとけば初心者帯ではなんとかなるんじゃないかと

    このコメントはブロック済です
    2490 名無しさん約2ヶ月前

    データが消えてしまった復帰勢は神駒ピックアップか魔駒ピックアップのどっちをひくべきですか? 作るデッキにもよりますが、このキャラ当てとけとかありますか?

    このコメントはブロック済です
    2489 名無しさん約2ヶ月前

    平たくなってるのは対面相性よりマキュリスが出せたか出せないかで勝敗が決まってるからだぞ。

    このコメントはブロック済です
    2488 名無しさん約2ヶ月前

    ノヴァ弱すぎて草

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記