オセロニア攻略記事コメント
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なぜナンセンスなの? 負けた時の敗因が運営の調整不足/引き運の差ではなくプレイヤーの落ち度になるわけだから、対戦ゲームとしては健全なシステムだと思う。判断を誤れば勝てなくなるし負けた言い訳も出来なくなる。それが嫌かな? 現状のシステムではどんなにプレイスタイルを工夫してもプレイヤーの手の届かない領域がある以上限界があるんだよ。
駒投げされるのが負ける理由の1つになることはあるけど、だからそれをさせないようにします。は普通にナンセンスじゃない? 有利不利のあるゲームで不利対面が嫌です、はこっちのプレイスタイルを見直してみるのも1つのやり方だと思う。 それでも看過できない状況には同デッキとかバッジかかる訳だし、対戦環境アンケートでも取って貰えた方が有意義だと思うよ。
まあ厨駒がいやならシズマじゃなくて低コストルールに行けって話ではある
5枚対象にスキル不発だと流石にお話にならない。もはや、そんなコメントをしてしまったことを恥ずかしいと思って、2度とカードゲームとかの掲示板に書き込みできなくなるレベル。 “シーズン初めに選択しないといけない”って条件が前提に3枚or2枚選択だとしたら、そのクールの中でどういうデッキを使うべきかの視察が行われるだろうけど(例えば、今季はフィーロ、アマテル、ククルゥ、セルフィとかがシーズン初めに選ばれて、その後に登場する駒にもより活躍の機会が生まれるため売り上げにも繋がる)、選択する時期を制限ってなると新規勢の参入がより困難になる。 単純に月毎にプレイヤーにナーフ希望駒アンケート取って、運営がそれに従うのが無難で適切だと思う。
今だってS駒差にプレイヤーが干渉出来る要素が無いんだから試合が始まる前から終わってるようなもの。 機能しなくなる恐れがある駒は使わなければいい。リスクを取って強い駒を使うかメタを読んで回避するかプレイヤーに選択肢があるぶんマシだと思うよ。完全ランダム要素ではなく偏向性のある要素なんだからそれで負けても理不尽さは無いでしょう。
それ導入したら勝敗があまりにもその制度に左右され過ぎないか? 多分対象はマキュリスとかのS駒だろうけど、S駒が一体使えなくなるだけでも大分いたい 四体中の二体とかS駒規制されたらほぼ勝ち目がない 試合が始まる前に勝負が決してしまうのはよくないと思う
1シーズン期間駒を5つくらいまで指定して相手が該当駒を使って来たらスキル不発にする機能欲しいな。 そうすれば誰でも簡単に勝ててしまうような厨駒とか暗黒竜みたいな極端なメタ駒を抑制出来てバランス取れると思う。プレイヤー各々に個性出せて良いと思うし。
神駒がいいとおもいます アマテルさえ当てとけば初心者帯ではなんとかなるんじゃないかと
データが消えてしまった復帰勢は神駒ピックアップか魔駒ピックアップのどっちをひくべきですか? 作るデッキにもよりますが、このキャラ当てとけとかありますか?
平たくなってるのは対面相性よりマキュリスが出せたか出せないかで勝敗が決まってるからだぞ。
ノヴァ弱すぎて草
速攻竜tier1行ったら即座にナーフされてかわいそう
2月のレポート、カイオス以外は割と平たいね!
拡大天楔と一緒で、速攻竜もヴィンスとティアマトで分けるべきだな。
2月のシーズンレポート出たからまたtierが変わるのか また速攻竜がtier1になるのか
プライド高すぎてS投げたくない
めんどくさい奴はモテない
めんどくさい奴はモテない
強いカードを沢山持ってる方がかなり有利だろ。将棋じゃねぇんだよ。
このコメだけでこれぞオセロニアンってのを体現しててすこ
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