オセロニア攻略記事コメント

最強デッキランキング【最新環境版】(4ページ目)コメント

2369件中 61-80件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    2524 名無しさん約4ヶ月前

    くだらねー

    このコメントはブロック済です
    2523 名無しさん約4ヶ月前

    アマテル、フィーロよりアルベルキルアが脳筋すぎて無理

    このコメントはブロック済です
    2522 名無しさん約4ヶ月前

    つまるところヴィジョンまではデメリット付きの性能だったはずなのにディメンションでデメリット無しの火力+圧縮ができてしまうことが問題ってことだよね。 そこは本当に同意するわ。

    このコメントはブロック済です
    2520 名無しさん約4ヶ月前

    SだろうとAだろうと手駒に入る確率に差は無いだろ?Aに割り当ててもSに割り当ててもデッキ圧縮機能が変わることは無い。 むしろA駒にドローサーチを割り当てた方がライフアドはパワーダウンするわけで、ドローサーチがテンポロスのデメリットを伴うデザインになるから妥当だろうよ。 他のカードゲーでも対人ですらないSTS系のゲームでも大規模な手札操作とライフアドを両立させるなんてばかげたことはやらかさねー

    このコメントはブロック済です
    2519 名無しさん約4ヶ月前

    よくわからない ドローやサーチがS駒でなければならない理由の説明になってないよ

    このコメントはブロック済です
    2518 名無しさん約4ヶ月前

    それは他のカードゲームよりもデッキの枚数が少ないからじゃないかな そこまでカードゲームに詳しい訳じゃないけど、遊んだことのあるカードゲームって大体40枚くらいの山札を前提としているから、ドローやサーチがないと運要素が強すぎてしまう側面があると思う。 でもオセロニアは16枚から4枚を引いて始まる訳だから、初手でデッキの4分の1は引けてしまう。そこにサーチ駒が多数入ると、それこそ皆が嫌う「駒投げ」が助長されてしまう恐れがある。 だから運営は、オセロニアの運要素を過度に削り過ぎないようにリドロー系やサーチをS駒メインに、AやB駒には初動で使えないようにする調整をしているんじゃないかな。

    このコメントはブロック済です
    2517 名無しさん約4ヶ月前

    アーニャのスタンプとハンターハンターのスタンプの間に獲得出来てないスタンプがあるんだけど これ何のスタンプなの?

    このコメントはブロック済です
    2516 名無しさん約4ヶ月前

    正しいことを言ったんだと思うんなら自己弁護する必要無し。それは聴衆が決めること。どんな悪辣なコメントだろうと他者を攻撃する以上、そのくらいの覚悟は持って欲しい。

    このコメントはブロック済です
    2515 名無しさん約4ヶ月前

    なお、自分は2499で、一度はこの初心者さんの意見も、アリかもねと評価した人間です。今、また何か新しい情報がないかな?と見にきたら、こんなコメントが流れてて、あまりにもみっともないと思ったので、注意だけしました。失礼。

    このコメントはブロック済です
    2512 名無しさん約4ヶ月前

    某YouTuberのガチャ動画観て怖くなったんだけど バグかと思った

    このコメントはブロック済です
    2511 名無しさん約4ヶ月前

    A駒で

    このコメントはブロック済です
    2510 名無しさん約4ヶ月前

    マジでそこ違和感感じる最近になってようやく実用的なドロー要素出てきたけど S駒の高火力+ドローもできますみたいにするより、 前のオセラボみたいに1000ダメージ+ドローぐらいの駒だすのが先だったんでは

    このコメントはブロック済です
    2509 名無しさん約4ヶ月前

    キルアやばくね?

    このコメントはブロック済です
    2508 名無しさん約4ヶ月前

    カードゲームっていうなら、ドローやサーチくらい小型のパーツで実現しろよ なんで大型のS駒でやんなきゃいけないの?

    このコメントはブロック済です
    2507 名無しさん約4ヶ月前

    相手の選択によって手駒が機能不全になる仕組みなら多々あるよ。MTGで言えばmeddlingmage等のカード名指定カードだったり打ち消しも近いものがあるかもしれない。 本来カードゲームに禁忌は無いよ。元々はTRPGから派生したもので紙媒体の頃はローカルルールなんて当たり前だった。対戦ゲームなのにプレイヤー間の非対称が強いのはその名残り。多種多様なデッキの在り方はまさにロールプレイングそのものだね。 カードゲームが商業化され、特に賞金が動くような競技性の強いものに変遷するにつれてルールを支配するのはプレイヤーから配給側へと移っていったよ。 まぁ、そもそもオセロニアはTCGじゃないけどね笑 格ゲーとか対人FPSあたりを例に取って「マッチングの後にキャラがナーフされるようなことがあってたまるか」みたいに論理展開した方が良いかも

    このコメントはブロック済です
    2506 名無しさん約4ヶ月前

    キャラ駒以外の駒をランダムで1個、自陣の駒色に変化させるみたいなスキル出ないかな 

    このコメントはブロック済です
    2504 名無しさん約4ヶ月前

    カードゲーム初心者だと断定して話すけど、そもそもカードゲームにおいて運を排除しようとすること自体ナンセンス。 己の引き運を前提として、手札で最大限の立ち回りをすることがカードゲームの醍醐味なのに、切り札が無条件で使えなくなるシステムはタイトルの逆転を根本から否定してしまう。 他のカードゲーム見てみろ。編成禁止はあっても相手の選択によって能力を失うルールはどこにもない。 つまり君が言うルールがいかにカードゲームにおける禁忌なのか今一度考えてくれ。

    このコメントはブロック済です
    2502 名無しさん約4ヶ月前

    なぜナンセンスなの? 負けた時の敗因が運営の調整不足/引き運の差ではなくプレイヤーの落ち度になるわけだから、対戦ゲームとしては健全なシステムだと思う。判断を誤れば勝てなくなるし負けた言い訳も出来なくなる。それが嫌かな? 現状のシステムではどんなにプレイスタイルを工夫してもプレイヤーの手の届かない領域がある以上限界があるんだよ。

    このコメントはブロック済です
    2501 名無しさん約4ヶ月前

    駒投げされるのが負ける理由の1つになることはあるけど、だからそれをさせないようにします。は普通にナンセンスじゃない? 有利不利のあるゲームで不利対面が嫌です、はこっちのプレイスタイルを見直してみるのも1つのやり方だと思う。 それでも看過できない状況には同デッキとかバッジかかる訳だし、対戦環境アンケートでも取って貰えた方が有意義だと思うよ。

    このコメントはブロック済です
    2500 名無しさん約4ヶ月前

    まあ厨駒がいやならシズマじゃなくて低コストルールに行けって話ではある

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記