オセロニア攻略記事コメント
ハルマルは俺も抜いてるけど 個人的な感情を言えばそれで回復アレスが勝ち確じゃなくなるのがダルい 暗黒よりも回復アレスに負ける方がストレスたまる まぁその為にアンヒ入れるのは本末転倒だけども
特殊コンボ繋がったタイミングにペレツ合わせると特殊罠警戒するせいかイグナーツバフォで盛大に引っかかってくれたりするよな。 逆にそうで無ければ辛い。
読まれやすい罠は弱い イグナーツやバフォでケアされたら負ける 逆にその3000や4500返せば倒せる 変えるなら返し罠 個人的にはペレツのが好きだったけど返し罠も奇襲にはなる
サヤカよりペレツのが優先して入れたしたがいい?
気分いいから勝率7割魔フェリヤ置いとくわ 魔フェリヤ使うなら絶対覚えた方がいいこと ・暗黒に勝とうとしない これだけ 暗黒少ないから勝ててる 暗黒増えたら即捨てろ
マイティもハルマルも弱いのにやたら入ってるよな ヒュプやリアン対面安定させる駒じゃないのに 対暗黒の勝率を1%上げるために入れてるなら間抜け過ぎておもろいけど
魔フェリにはフルーファーの上位みたいな返し罠か リズィーナの上位みたいなカウンタースキルが欲しい (バンシーでもいいけどあいつはATKが低いのが残念) そしたら竜胆と一緒に辺置きに横当てしたりグノーで封印したりでトリッキーな盤面作れそう 闘化エンリルとか凄く面白い性能してるけどあれは色々惜しい あいつがツインかつa駒っていうぶっ壊れだったら跳び跳ねて喜んだけど流石に強すぎるな
相手囁きとか火炎とかコンボ封印とか余計なリスクも増えるし、何より後攻引くだけでかなり弱くなるのは致命的 実際上位のランク帯でもダイマス全般でも、魔フェリの方がメルヴェより勝率高いってデータでも出てるからなあ
アドの計算はしとらんが メルヴェが魔フェリを上回れるのは先攻かつ相手の初手に骨が取られない位置に召喚されたときだけな気がするな せっかく先攻取れても骨取られたら打ち方縛られて先攻の利点減るやん(後攻は言わずもがな) メルヴェの利点は簡単さ、デッキの組みやすさ、事故率の低さだと思う
辺置きで出遅れありきだからこそのリターンってのを鑑みるとどう考えてもメルヴェはそのデメリット無しかつアドが強すぎる。リィニーやハデスのコンボもフェリヤに比べ火力でるしリリアスや婿ケラヴ、ユスヘルミなんかのバラエティにも富む。一回それぞれ単体でのアド計算してみたら?えらい速さでメルヴェ追いつくから
下位互換のメルヴェが手軽さで使用率高いなら分かるけど上位互換は謎
その手軽さで上位互換行かれてんだよなぁ
メルヴェが魔フェリに勝ってるのお手軽さしかないけどな
Aで普通に強いであろう召喚キャラが欲しい。じゃないとメルヴェが上位互換になっちゃうよ・・・
火炎はテュポーンのような獄炎のことで、それで耐えて、手数を増やして飛ばした方が勝ち筋があるって言いたいんだろうけど、話の繋がりが見えないね 前提として、A駒の火力を運営が上げるとは思ってないから、そういう言い方になったのかも。だから、「いっそ」という言葉がついてると考えられる。この高体力の環境において、A駒の強化はないけど何か打開策が必要だから、獄炎入れたらということか?
一昔前でいう翡翠みたいな駒になるんかな あとメルヴェデッキになるけどリリアスやユスヘルミあたりか
アルカードとかルキアとかグノーがそれに該当すると思うけど、魔単リンクの壊れA駒いても良いと思うんだよねえ、、、。出来ればコントロール向きの駒で。
このデッキを作るために6体のブランジェッタが犠牲になるのか…やっぱ構築難易度高いなあ
いうて神Aは序盤中盤に出せるアド2,000~が極端に少ないから良し悪し
正直さ、魔のA駒って弱くね? 糸雪とかエンデガとかヴァイセとかコスト詐欺がいない S引かないと全然削れないんだよな
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魔フェリヤデッキのレシピと使い方を解説(2ページ目)コメント
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