オセロニア攻略記事コメント
逆鱗ナーフしたところで竜鱗入るだけじゃね 余計対魔に強くなってじゃんけんが加速する気が 他デッキに対する勝率落として調整できたねは流石に能無しのような
代用不可なトネルム龍麗辺りをナーフして 暗黒増えた原因になった毒オーラ系からもナーフすればいいんじゃね
焼き増ししまくったから代用なんていくらでもあるからナーフは無理だな やっぱ仕様面を調整するしかないな
ジリアンはほぼ同性能のクリスマスオーおるからナーフなさそう
ずっと暗黒使ってるんだから当たり前
結局竜鱗の仕様変えなきゃ魔対面ほぼ変わらん筈だけどどういう調整するつもりなんだろ ナーフといってもジリアントネルムシェンメイあたりじゃ他のデッキに対して勝てなくして勝率下げてるわけで更にバランス悪くなるよな 回復マスに修正入れた時のような思い切りがないとこの問題は解決しないような 今まではなあなあで流されてきたけど表面化しちゃった以上は何らかのアクションはちゃんと取って欲しいな
すまん言葉足らずだった アルイーナルのナーフはなさそうって書きたかった トネルムとかシェンメイに調整は全然ありそう
前に同じようにやらかしたラニ火炎は初の下方のテキスト変更したり、1年はナーフしないルール破ってでもバレミューニナーフしたから今回も近いことあるんじゃね カットの対象変えたりトネルム取り上げたりリダナーフしたり等々
アルイーナルが全部悪いよ でもストラク産だしチャンピオンシップの報酬になったし 時勝も出だしで9割9分ナーフされることはないだろうな
流石に勝率ダントツの56%擁護は草
ずっと言われてたじゃんけんゲーのバランス崩壊が目に見える結果で出ちゃったな いい機会だから吸収みたいなランキング外レベルのお仕置き来ないかな
長期戦になることもあるしPSはそれなりに求められるだろ 適当に打ってちゃいつの間にかアポロンで吹っ飛ばされる
アークワンリーダー特有の右左右左みたいな呪いのつき方やめろや。マジでアークワン運要素キツいわ。
毒が強化されたら暗黒が増えるの分かりきってることでしょ ・ラニ火炎 ラニと火炎の相性良すぎます 忍龍を弱体化しミューニにバッジ付けます ・暗黒 毒強化しました 暗黒相手にどうやっても勝てないので龍鱗系にバッジ付けます どう考えてもおかしいでしょw ただのとばっちりだと思ってるけど?
暗黒は上振れれば大抵のデッキに勝てるけど 魔デッキ側からすれば上振れても構築によっちゃ勝てないのが問題なんじゃないか
S駒の固定化を防ぐためにトールにバッジつけたのに結局トゥールラ出て固定化&強化されてるのほんま草 おもろすぎるやろ
運営が条件ゆるゆる汎用駒出しまくった結果や リーダー違うだけで中身ほぼ同じデッキが3つも4つもある 同系統デッキマッチはヴィーナス引いたもん勝ち ヴィーナスにはヴィーナスで対抗するしかない
今月末に暗黒でないにしろ何かしらの調整は入ると思うよ s駒の編成率ランキングトップ5が毒オーラアポロン系で 使われてるs駒が独占してるのも中々にヤバい
勝率55%でナーフされたラニ火炎があるからね その時もミューニ確定セット買った人が可哀想だの言われてた ナーフするしないはまだわからんね
可哀想も何も普通に考えて「毒が流行ってるから」だけでPSも構築もいらず勝率56%になっちゃうデッキ放置する方がダメじゃね 吸収みたいにリダがっつり制限か、カットは呪いだけにしますの出番だな
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暗黒デッキのレシピと使い方を解説(59ページ目)コメント
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