オセロニア攻略記事コメント

混合デッキ(ラニ)のレシピと使い方を解説(10ページ目)コメント

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    1968 名無しさん約2年前

    アクアは無理して取らなくても良いと思うぞ。勿論無いよりはあった方がいいが。 対神殴り性能は綺麗にデザイアが決まれば強いが...体力50%切ってから手駒に入ってもほぼ機能しないし神殴りは元々緩急つけるのが上手いデッキだからデザイアを機能させないようなムーブ出来るししてくるしな。 劇的に神殴りに強くなるって使用感では無かった。どっちかっていうと竜血/閃撃の方に刺さったな。

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    1967 名無しさん約2年前

    アマテルは調整されるものと思ってるが 神単はたぶん調整ないやろ となると神単が環境トップなるかもだからアクア引いといたがいいんか

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    1966 名無しさん約2年前

    イシュタル強いのはアマテル/魔デッキ多い環境だったからなぁ ミラーや神殴りが多くなってくるとアタッカーの方が良くなってくるか

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    1965 名無しさん約2年前

    ソウルはさっさとエリーゼにバッジ着けた上で再調整すればいいんよ 霊力放出スキルがあたおか過ぎるだけだから

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    1963 名無しさん約2年前

    混合のS枠が強すぎてもうメンツ変わることなさそう

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    1961 名無しさん約2年前

    毒はいずれ絶対荒れる アマテルは来月なにかしら調整入るはず(あの運営だから不安はある)だが 毒は数が少ないからノータッチ確定 でもやってることはs5以上編成の連打、サブオーラ フェルグ、リイア、ブラジェ、ラァナでコンボせずに特大ダメとやってることアマテルと変わらん

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    1960 名無しさん約2年前

    毒デッキが同じようなことやってんだよなぁ... こっちはHP低いから許されてるのか?

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    1959 名無しさん約2年前

    エレメントならまだしもソウルデッキはもう闇に葬られてて欲しいわ。あれが台頭してきたら絶対面白くなくなる

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    1958 名無しさん約2年前

     ソウルやエレメントとかにはそれぐらい過剰な殴りのメタスキルを出してもいいと思うんだけどね。

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    1957 名無しさん約2年前

    バフ消したら殴りデッキが全部産廃デッキになるからやめて差し上げろwwwコンボも全部機能不全になるじゃんwww まぁ、そのくらいのお仕置きは必要かもな!

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    1956 名無しさん約2年前

    カットもほしいけど、新しいデバフで火力じゃなくバフ系スキルの上昇率低下みたいなのほしいとは思う

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    1955 名無しさん約2年前

    通常雷撃火炎カット欲しいよね 暗黒ある竜は火炎閃撃竜血に勝率9割↑されても文句は言えん

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    1954 名無しさん約2年前

    反対だったら冗談抜きでスゥ超える可能性あるから仕方ない。実質1ターンバフにしてるのはまぁコラボ駒クオリティやな。

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    1953 名無しさん約2年前

    混合の強さの6割はラティーナだと思ってる、それぐらいあの駒はやばいぶっ壊れ駒

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    1952 名無しさん約2年前

    永続60%カットの竜鱗許されてるんだからアリだろうな。常時特殊通常雷撃60%カットとか常時雷撃通常火炎60%カットとか。出されたら通信切断して下さいね。

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    1951 名無しさん約2年前

    通常特殊のシールドって時点で評価低く見てるんだけど、そろそろ三種のシールドとか来ていいよね?

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    1950 名無しさん約2年前

    ディザイアのシールドとバフが反対だったら間違いなく最強だったんだけど、、、 まあコラボ駒にしては強そうな性能って感じする

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    1949 名無しさん約2年前

    破格ではある ただ、ディザイアで速効性がないのとイシュタル強いのとでどうなるってとこではある

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    1948 名無しさん約2年前

    イシュタルと選択ではあるけど、殴る回数増やすためにトゥールラとかキンマとかイシュタル使ってたこと考えると、あのディザイアははかく

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    1947 名無しさん約2年前

    アクアの性能発表されたけどどうなんやあれ、、、 混合のS層が厚すぎてシズマじゃ流石に使えんか?🧐

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