オセロニア攻略記事コメント

混合デッキ(ラニ)のレシピと使い方を解説(12ページ目)コメント

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    1925 名無しさん1年以上前

    わかる、ラニフェリアもいいけど 混合だとそれが強すぎて他の混合バフリーダー使う意味があんまなくなってるんよな、、

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    1924 名無しさん1年以上前

    村正駒アップデートして欲しいな

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    1923 名無しさん1年以上前

    そうだね、実を言うと本当に誰かに紹介したいのはこっちだった。 でも紹介できない理由があったんよね このデッキのコンセプトはあくまでS4環境の場合のみの話で、S制限なしの環境だとリーサルずらしがうまく機能しなくて弱いんよ。 CSでしか使えないようなデッキを投稿するのはただの自己満だし、ラウナスデッキの板がないとはいえ一応ここラニ混合の板だし、いちこ布教したいからって1921で投稿したデッキの話するのは自分勝手すぎるかなって そんで代替案としてシズマで勝率7割超えてる深海いちこ入り混フェリを紹介することにした だけど1922と話してたおかげで自然な流れで自分のお気に入りデッキのこと隅々まで紹介できたし嬉しかった 毎回文字数制限ギリギリの投稿ぜんぶ読んで返信くれてありがとうね本当に 他に読んでくれた人もありがとう 長期に渡っての長文、連投失礼しました。満足したのでここらへんで成仏させていただきます()

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    1922 名無しさん1年以上前

    こっちの方が普通に噛み合ってるし完成度高い感じするわ ラウナスの倍率低いときは非アタッカーで場を整えて、回復で粘りながら中火力連打かダブコンワンショットで削るって勝ち筋がしっかりしてる フェリヤの方は非アタッカーに不必要な倍率だったり、ロス多いのに粘りなしの削り合いだったりで効率悪い気がする

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    1921 名無しさん1年以上前

    最初罠リペで6試合したけど沼って、環境がどんなのか分かったタイミングでラウナスに変えたんよね 再現すると画像のデッキ ポリュと夏ブラどっちかうろ覚えでごめんけど多分ポリュ入れてた気がする。   蜜璃を非アタッカー、イシュタルをアタッカーとするなら オーラ2/アタッカー6/非アタッカー8だね バフデッキ×回復が強いのは神殴りが証明済みで、S4固定環境なら回復耐久少ないので以前までのCSよりアンチヒール少ないって読みもあってルラ、イシュタル、シェム、守護、蜜璃で5、6000くらい回復できればリーサルずらして勝てるって予想で組んでこんな感じになったね。 アタッカー減らして耐久に寄せたおかげでブラマンの回復コンボが腐りにくくポリュも耐えきれずに発動しないってのが減って活躍しやすかった 肝心の深海いちこは、手駒にエアデガブラマンあたりいれば魔主語の2倍コンボもあってバフデッキらしく上振れで壊せる試合が多かった 特にデバフ置かれたタイミングとか神殴りやアナン対面で削らずに次のターンにエアやデガで仕留め切る時、お互い耐久してジリ貧になるのを避ける時に活躍したよ

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    1920 名無しさん1年以上前

    CSだと初めの方より後の方が対戦相手のレベルも上がるから、勝率を出すならそこも考慮した方がいいかも 後ろ24戦でそれくらい勝てるならいいデータかも

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    1919 名無しさん1年以上前

    今の混合のテンプレって1917の定義する非アタッカー駒としてスゥ、シェム、ポーリュプス、ラティーナまで確定でそこにもう一枚以上好みで混守護や夏ブラ、蜜璃を編成してるからテンプレは5枚以上は非アタッカー駒を採用してるという認識。 私の構成の非アタッカーはスゥ、ラティーナ、深海いちこ、蜜璃、アギラの5枚だしテンプレとさほど変わらないかなと思う。 あと自分語りになってごめんなんだけど、私は前のCSの時(S4かつラウナス実装前の環境)にラウナス混合使ってて、その時はスゥ、ルラ、シェム、ポーリュプス、深海いちこ、魔守護、蜜璃、アギラと非アタッカー駒を8枚入れた構成で19勝5敗(勝率79.2%)とかなり勝てたから非アタッカー駒の数はそこまで重要ではないと思ってる。 (ちなみにどうでもいいけど残り6試合は別デッキ使ってた) もちろんS4固定という特殊な環境でかつデータとして勝率を見るには試合数少なすぎるけど、それでも構成を練れば非アタッカー駒の数に拘りすぎる必要はないと思ってる理由にはなると思う。 返信ありがとう、今回も連投してごめん

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    1918 名無しさん1年以上前

    使ってくれてありがとう! 私はこのデッキ50戦くらいまわしてこの駒投げ環境で勝率7割超えてるし安定感は十分にあると思ってる。確かに召喚の扱いは難しい上に場所によっても運が絡むし、最初は勝率安定せんかもね。 けどちゃんと使い込めばアギラの召喚を深海いちこの召喚位置を強くするための捨て駒として活用したり、ダブコン組むためにはどの召喚駒から切るとか、スゥといちこやラティーナのバフ合わせるようにするとか考えられるようになると思う。 それでもやっぱりスゥとかの相手駒数依存が痛かったり召喚位置が下振れると苦しいとか1916の言う通りデバフに弱いのは目に見えてつらい要素だなって思うしもう少し深海いちこ入り混合の構成を練っていきたい

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    1917 名無しさん1年以上前

    コンセプトは理解したがそれを踏まえてもバフ系駒(非アタッカー)5つは多い気がするな。経験則上4つまでが目安だと思う。普通に考えたら召喚駒1つ削ることになるがそれじゃデッキの良さを殺/すことになるからスゥをアタッカーに変えるのが良いかもしれん。 でもなぁ、良いアタッカーが思い当たらんのよなぁ...。竜フェリとか神フェリみたいないつ出しても勢いを止めないアタッカーが欲しくなる。この辺は混合の弱さだな。

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    1916 名無しさん1年以上前

    使ってみたけど事故率ひどいわ妨害に弱いわ召喚ターンでトータル火力落ちてるわで散々だけど、ダブコンエア決まると爽快で気持ちいいね これは良いロマンデッキ

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    1915 名無しさん1年以上前

    私の説明が下手で1912はこの構成を純粋な速攻のためのデッキだと解釈してしまってるんだろうけど、ちょっと違う バフに振り切った、というのは蜜璃のATK依存の回復も込みで言ったつもりだしただ速攻したいってわけではないのよ あと根本的にムーニア蜜璃ティパーの評価の差があるんだろうね ムーニアに関しては、アギラといちこの召喚でほぼ最大出るからあんま気にならん。序盤のコンボ繋がないタイミングは誤差だし私は蜜璃とグエリアス優先したいからムーニア入れてる 蜜璃についててだけど、1.4バフ1枚返しする時にチャージ最大だと2040回復でイシュタルの2085回復に迫る回復量だから自分はかなり高めに評価してる。ダブコンの圧かけれる時間のびて罠にも強い ティパーの火力は確かに低い。でも神で約1.7倍コンボの上に殴れるってのが評価ポイントかな。 ダブコン繋ぎまくるのがこの構成の強みで、それが止まりうるブラマンの回復コンボは邪魔に感じたから今回は入れてない。ダブコン繋がればティパーでも1万くらい出してくれたし言うほど火力に不満ないかな 連投してごめん

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    1914 名無しさん1年以上前

    まず今のコスト200環境のシールドってそこまで強くないんじゃないかなーと個人的に思ってる。バフデッキ対面とかはもちろん強いんだけど、ダメージ種が多様化してきたせいで通常しかカットできず強みが条件付きの1.8倍コンボしか残らないことって結構ある。罠も似たような理由で不安定要素が多い上に更にコンボも1.6止まりと微妙。 あとそもそも混合殴りは魔殴りと比べものにならないほどのパワーが出るし、そもそも魔殴りは捕食がメインだからその二つのデッキ比べるのは違うんじゃないかな?

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    1913 名無しさん1年以上前

    火力特化考えれば考えるほど混合の火力不足が際立つな エアくらいしかSで殴れないから当然っちゃ当然だけど

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    1912 名無しさん1年以上前

    殴り主体にしたいならもう蜜璃も抜いちゃってランタイ入れていいんじゃないかな、ティパーも火力出るブラダマンテでいいと思うし

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    1911 名無しさん1年以上前

    この提案デッキを実際に使った訳じゃないからニワカだけど、シールド罠を抜いて殴り特化にするんだったら魔殴り使った方が良いのではと思ってしまった。 魔殴りとの差別点とすれば貫通ある事くらい?

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    1910 名無しさん1年以上前

    一石投じたい 個人的に今の環境の混合デッキは環境でかなり強いデッキで、上から理不尽押し付ける側のデッキだと思うんだよね。 ほとんどのデッキに有利だからこそ勝率が50%以下のミラーや神殴り対面でサポート枠としてみんなは混合守護シェム罠を採用し守ることで対策をしている、というのが現状のデッキの組み方だと思う。 ここで守る方向性ではなく、バフ盛って理不尽を押し付ける方向に振り切った構成を考えたので紹介したい やはり守護シェム罠に加えてラティーナ夏ブラなどのサポート駒のうち何枚か採用して、エアや蜜璃をチャージして、オーラとデガを抱えていく…ってなると結構手駒まわり苦しいんだよね。 だから思い切ってバフかける以外のサポート駒を全部抜いて、魔駒のあいた枠に深海いちこを採用。 B枠は代償痛いけど上振れて試合動かす可能性もある人形アギラを採用 テンプレとどっちが強いかはさておき召喚駒たちでダブコン作って破壊するのがめっちゃ楽しいのでお試しあれ

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    1909 名無しさん1年以上前

    マツリの永続バフはなんだかんだ安定するよね

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    1908 名無しさん1年以上前

    取り回しの良さからスゥが好みで使ってたんだけど、ディザイアは暗黒や回復耐久相手だと発動しなくて弱っちいからマツリの方が良いんかなぁと思い始めてる

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    1907 名無しさん1年以上前

    ありがとうございます!

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    1906 名無しさん1年以上前

    妨害とか遅延にも強くてバフ役として圧倒的なのはマツリだけど、ステとか置場所とかコンボとかATK依存しない火力とかスゥは小回り効くから結局は良し悪しで好み

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