ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
とりあえず属性と部隊5それぞれ別の色になるようにして結晶ドロップ率上げるのがボックスガチャの方回す効率は上がりそうか 雷と司令部19Aコラボの2色編成がボスも行けて理想なんだろうけど成瀬取ってなくて終わりだった
手塚引率時のボス戦では手塚がOD稼ぎと防御デバフ入れられるってのを意識して他のメンツを組むと少し楽かもしれない 少しだけ
やっぱりそうだよね。 属性の最強パーティで攻略して新キャラが強かったら育成を始める感じでやれば良いのか。
手塚だけ入れる場合は他の面子が相当強くないとボスで詰むよ 雷超越編成での手塚ならボスはいけるがボス戦になった場合手塚は別属性の場合お荷物になるからね 要するに5人編成でボス挑む形になる
散々言われてるけど月光蝶ロリータは道中ノンストレス 火パでひさめっちとユイナパイセンでサポートに料理シャロ 1ターンでトークン10個たまって55階ボス以外はワンパン
手塚が楽すぎる。 手塚で慣れてしまうと他の属性で攻略しようなんて気にならない。 他の属性も手塚だけかもしくはシャロをつけて攻略をできる階層でやろうと思うんだけど、やっぱり属性とか考えて真面目に攻略したほうが良いのかな?
これノーマルとか手動でやってる人は修行僧か何か? 1周20分くらいかかる周回とか普通にやってられんのだが 他のゲームでも周回コンテンツ色々あるが、大体5分もかからんぞ
これをそのまま3Dマップにされたらもっと不評になるだろ
これ3Dマップで実装してたら評価変わってただろうにね もったいないことしてるわ
耐性ダウン系取りきってないから火力足りないんじゃない?武器属性ダウンと属性ダウンってそれぞれ全部重複するから、normal進行でカード揃えたらデバフ全部かけなくてもボス突破できましたし
3凸手塚雷パでも50F〜のボスバフ次第で削りきれないから無理くない?
GP間に合わなそうだからポリッシュ受け取らないように討伐点ガチャ貯めておく方がいいかも
「意地でもスキップ実装してやらん」ってかw せめてチェックポイントの保存くらいしろよとは思う ランダムマップと表現してるが、実際は決まった形式の複数候補の中から出してるだけだろ やればやるほど「またこのマップかよ」ってなるやつ
凸によるけど転生1ダフネソウル強化2凸でも51F〜周回できるぞ 何ならななみん使ってないから入れれば1凸でもいける
難易度は自由に選べる仕様ですよ
長いマップを連続で引くと 寄り道なし、道中戦1ターンでもボス前にenergy切れ、ボスの先の道中はスペック900程度(1凸じゃダメ通らないんじゃないか?バフデバフで何とかなるにしても1〜2回が限度か) 何でこれで良いと思ったんだか…作った人間も問題だけど、OK出した人間はもっと問題だわ
たまにカード拾う時にヘブバンだけフリーズして落ちるんだけど俺だけかな? steamでやってて今まで落ちた事なかったんだけどなぁ
ライフ/ダンチケが尽きたらアリーナ周回しとけってことかもしれない
ずかみん引率オートでボスだけ手動だと36-40Fあたりか
戦えるのは5回だけどね
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夢幻の螺旋の攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(9ページ目)コメント
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