ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
結構バグ多そうですね
違いますねー。 なぜなら汎用性と書いています。 何かの属性に特化したデバフ担当より汎用性の高いデバフ担当を強化した方が理にかなっている。と言っています アタッカーはいつも通りだが、その次は汎用性。という順番です
エナジー切れてからHP削りながらどこまでやれるんだろ。 HP1って残るんだっけ?
手塚引率の31A氷5名でやってるけど、55階ボスが結構ギリギリの闘いになる。連撃特大やスキル攻撃力とかボス対策のカードをストックしてボス戦で総入れ替えしてホントにギリギリ。難易度は結構良い塩梅だと思うけど周回コンテンツって考えると滅入るね
エナジーをなぜつけた 闇パのこじゅと蒼井の組み合わせでエンドレスEX撃てるから楽なのに エナジーがうざくて58Fまでしかいけんぞ ワンパンでエナジー7は取りすぎ
×5だとアビリティのドロップ率も5週分ですか?
無駄にダンジョン広くて1戦でエナジー7ずつ減るから寄り道せずに進むだけの作業、マジつまらん。 ここの運営は余計なもんばっか実装するわ
ワンパンしてもエナジー消費7が重い探索できないストレスたまる
火パで回ってるからアタッカーひとりの力の因子は集まりそうだが器用さの方集めるための氷パでの編成がむずい
アタッカー優先ならいつも通りじゃね?
20週しての感想 道中ボスめがけて最短オート、敵は全てワンパン 因子は予想通り微妙なのばっか落ちる 5×20週で落ちた最高リング+3が一つ、+2、+1が2つずつ、 キラキラステージは罠、そこで寄り道するとボスに辿り着けない可能性ある 確率がどーこうと言うより画面はずっと走って、敵ワンパンの繰り返し、地獄プレーと言うか自分の時間が勿体無いと思った
ボス強くない?手塚ワンパンで来たらボス倒せん
1ターンで終わらせてるのになんか7減る
分かれ道ってどっち進むのがいいの? ●怪しげな物音がする道を選ぶ ●まっすぐ道なりに進む
手塚1凸超越ななみん無しで51F~いける?
ダンジョンってワンターンキルすればエナジー消費5で済まなかったっけ? 7持ってかれるんだけど
道中の長さがランダムだから50ぐらいエナジー余って55f着くこともあれば一桁しか残って無い時もあったな
51階から始めて55階のボスも含めて道中オート全て1ターンキルなのに、58階から先(59階へ)行けないんやけど。 エナジー回復とかボス以外であるんかね? 60階行った人おるかい?
ホントに手塚で槍投げるだけのコンテンツだったw
ダンジョン自体は悪くないけど 報酬少な過ぎだし、スキップ無いとか設計ミスだろ こんなもん毎日やってられるか
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夢幻の螺旋の攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(20ページ目)コメント
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