ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

夢幻の螺旋の攻略と報酬【ヘブンバーンズレッド】(18ページ目)コメント

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    91 名無しさん4日前

    このキャラに、このアビリティが欲しいってなると相当厳しい。 掛かる時間を想像しただけで気が滅入る。

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    90 名無しさん4日前

    火パのロリータぶっぱでやってるけど無理くない? わりと最短でいって5Fのボス前で大体エナジー切れしてる 毎度5F進んでボス倒して撤退だけど全然因子落ちないしボス討伐しか開眼フラグメント手に入らないよね? しかも属性別とか、因子も複数で1強化でとんでもなく沼作業じゃね? 速くスキップ導入してくれ

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    89 名無しさん4日前

    5倍って何が5倍されるんですか?ドロップ量?スコア?ダンジョン出撃回数?戦闘回数?

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    88 名無しさん4日前

    前回の一本道ダンジョンが批判される ↓ ヘブバンがメインゲーの暇人が開発者トークでもっと長く遊べるのが欲しいと意見する ↓ 運営「なるほど一本道が良くなくて批判されてたのか!」 [結果]→運要素ありの文字通り長く遊べる()ものを足りないセンスでひねり出したのが「夢幻の螺旋」

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    87 名無しさん4日前

    ガチでつまらん

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    86 名無しさん4日前

    仮にそうだとしてもボスまで寄り道できんわ 運営もヘブバンの終わりも見えたし、それまで気長にやって貰いたいらしいから、スキップは今後実装されなさそうだし

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    85 名無しさん4日前

    フラグメントないと因子のセット数が増やせないからボス討伐のフラグメントは貴重 同じキャラの同じアビリティを重複して取得するとフラグメントに変換されるけどね

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    84 名無しさん4日前

    多分だけど、これ倒すと潜在アビ獲得率高い気がする

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    83 名無しさん4日前

    またテストプレイしないで実装してきたって感想しかない。もうバトル・育成コンテンツは才能ないんだからおとなしくメインシナリオを進める努力をしてくれ。無駄な開発コストとリソース使うなって。

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    82 名無しさん4日前

    まどドラにも同じような能力アップの専用アビリティ収集コンテンツあるけど、運が悪いと300戦こなしても専用アビリティ0とかあるからな

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    81 名無しさん4日前

    文字通りの投げやりコンテンツで草

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    80 名無しさん4日前

    道中ks過ぎて余裕ぶっこいてたらボス硬すぎて焦った 3凸マックス手塚を使って、 蝕 + 志気10 でようやくダメ当たるとか 運営さん、相変わらず流石の頭だわ 時間掛かるし気も張るし、 こんなん何周もやってられんな

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    79 名無しさん4日前

    自分は手塚メインではなくななみんネオンバーストメインで運用して周回してる。 編成はななみん、丸山、ユニゾンめぐみ、手塚で雷4編成+潜在スキル用習得用の2キャラ カード構成は、 1.早い段階で使い切りトークン+10orSPトークン+2で10まで上げきってトークン攻撃力500%に切り替える 2.雷スタイル毎ターンSP+4 3.スキルダメージor連撃アップ 4.有色ドロップ増加等自由枠 潜在スキルが重複習得でも斬突打結晶もらえるからとにかく手軽に浅いとこからオートランで駆け抜けてるけど結構快適

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    78 名無しさん4日前

    ヘブバンがいかにしてダメになったのかの答え合わせのようなコンテンツ 何も成長しないどころか劣化していく一方じゃあ流石にね

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    77 名無しさん4日前

    マジでダンジョンコンテンツの 反省を活かさんなこの運営 只々作業でドロップ率も渋い何がオモロいん?

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    76 名無しさん4日前

    重複も分からんな。効果違うなら重複でもokか、重複不可が一つでもあるとダメなのか

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    75 名無しさん4日前

    これもう集めたい結晶と因子用の4枠エンチャントを部隊と属性の2種いけるように無理矢理PT埋めてそれに手塚足して51F〜55Fまで槍投げしてもらってボスは諦めが日々の現実的な周回か? オートのエンチャント選択上手くいくならだけど ボス撃破のフラグメントの重要性まだ分からん フルオート周回のスタート階層落としてまで集める価値あるのかな?

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    74 名無しさん4日前

    やっと一人目。因子集めよりこっちの方がキツイ。

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    73 名無しさん4日前

    通常攻撃一万%やべえwってなったがいざ実際使ってみるとそこまで強くない…

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    72 名無しさん4日前

    潜在アビリティの入手確率は各フロアで確率が違うよ51F~で最大

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