ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
累計がばかみたいに必要で二度とやりたくないコンテンツ。 というか今回もハイスコアだけとって累計あきらめた。だるすぎだろ累計の数字考えたやつクビにしろよ。
タスクキルでそのバトルは最初からにできるから指はそこに
ハード全部緑だと全然スコア伸びなくて草はえる スコアタ140-0が100-35より低い感じ
バフ一つ入れ忘れて超絶焦った うっかり八兵衛には指差し確認が必要だなw
遭遇戦の開催期間にプリズムバトルやスコアタの報酬を被せるのはちょっと理解できない、スコアタなんて次まで不可能だし
こんなのやりたい奴だけがやればいいシステムにしろよなあ 報酬無しにしろ
累計終わったら二度とやりたくないコンテンツ 上位は42000×4.6=193200が理論上MAXだから 似たような編成で実質1位が何人もいる謎ランキング やはりヘブバンはスコアタみたいなのが似合ってるよ 連戦やるにしても精々2部隊編成で2連戦スコアタみたいなほうが良かったかな スキルを気軽に使えない&デバフカード運でストレスしかなくて気持ちよさがないのよ
ステータス+100選んだらワンパンできなくて何度かタスキル 朝はやらんほうがいいな
10万取るなら ノーマル4ターンより ハード5ターンの方が確実だよ
10万のブラックトロフィーいらんけど 8万のラプラスまでは欲しい民 ノーマル4ターンとかでも届かない感じ?
ライフ消費は確かに課題でもあったから試行としてはありだと思うけどもう少しやり方は配慮して欲しかった気はする 撤退でもライフを消費するシステムはたぶん容易にハイスコアを出させないようにする物だと思うから 1. ハイスコアモード(撤退時ライフ消費)を選んだ場合はスコアボードに記録が乗る 2. ノーマルモード(撤退時ライフ未消費)スコアボードには乗らないけどクリア時は累計ポイントに加算(ライフも消費) 3. プラクティスモード(ライフ消費無し) 個人的に累計貯めるのにそこまで集中してやりたくないんだよね・・・
スタレの模擬宇宙も運要素あるけどスタミナも何も消費せずずっと遊べて報酬貰えるもんな
そうだ! スタレ運営に土下座して スタレの戦闘システムをヘブバンに実装するのはどうだ?
ライフ消費するコンテンツ作ってくれ ライフストーンがたまって困るというユーザーアンケートの結果です そもそもこういうやつはオーブやらないから減らないのであって何が来てもやらないぞ
もしかしてだけどさライフ消費仕様にしたの思った以上にヘブバンアクティブにやってる人が少なくて予備ライフ堪りまくってる人が大半とかない? その場合ならライフ消費仕様にしてもライフ枯渇するレベルじゃないよね
スタレを見習えあれがターン制RPGの完成形だ 今までのターン制RPGだと戦闘部分は評価低かったけど、スタレはそれを覆して戦闘でも面白いを確立させた ヘブバンのストーリーには負けるがゲームとしての総合評価はあっちのが断然上
よくあるバフカードで強化していくんじゃなくてデバフカードでスコアupこれは革新的だ!!とか思ったんだろうなぁ...運営にはこのコピペを送りたい よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバ カが 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
昨日開始してやっと10万超えましたょ 3凸ス玉・2凸ウェィこじゅ・1凸雷脇 2凸雷ゆん・2凸雷シャロ・1凸雷めぐ 今回コンテンツは多くの方が言っている様に本当に良くない・・・ カードデバフの運要素は本当に面倒 適正の無いSSは使い道無いのが加速していくなぁ・・・
一部で言われてるけどノベルゲーでよかったし、ソシャゲで出したのが失敗 ソシャゲだったら稼げるから選んだんだろうけど、key信者は釣られてない上にユーザー層が極端に2分割されすぎて運営しにくい
ストーリーが一番の売りだろうからね。 麻枝准がRPGを作りたくてRPGを作ったつもりみたいだけど、麻枝准の書く長いストーリーにこの戦闘システムが合ってないと思う。 ストーリーを読みたいのに戦闘に時間がかかって面倒になる。 麻枝准やKeyのファンでストーリーを読むのが目的で普段RPGとかをやらないような人も多そうだから、そういう人達にも分かりやすく、サクッと終わるような戦闘システムにすれば良かったんじゃないかと思う。
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セラフ遭遇戦演習の攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(25ページ目)コメント
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