ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
殆どの人が面倒だから蔵だけでいーやになってそうよね、マリーも出来れば解放した方が良いけど
キャロルは属性リングのダンジョン1周回分で終わらせれた 編成はゆんゆんとキャロル(Aスタイル、ブースター・アクセ装着なし)、他は普通の周回用キャラ(ゆんゆんが必要かは不明) AスタイルキャロルはLV.130、凸20だったけど、ゆんゆん自傷バフ×1と敵の全体攻撃×1で普通に割れた 自分の時は1体目の敵の2ターン目でDP割れたから、後はいつもの周回 結局敵の攻撃が運次第だから絶対ではないけど、似たようなことをすれば比較的楽だろうから参考までに 既出だったらゴメソ
もう書き込みあるかもしれないけど一応。 緋雨っちのマスター習得のEXスキル使用はアリーナでも増えるで。
マスターは蔵しか解放してなかったけど結構な人数解放出来るんやな
3番目に ムーア 痛気持ちいい を忘れてた
マスタースキル取得順に 蔵 稲穂 理沙 バブミ ルカ +20 豊後 貫通クリ技 マリ 31C+1sp 一子 31E+10 祈 勝ち残り連戦+2sp まで取ったが、次何取るか…
月歌の能力+20は強い?
マスタースキルって田んぼ以外弱いの?
マスタースキルは稲穂以外微妙ぞろいなんだからどうでもいいじゃんw 好きなキャラだけ開放していけばそんなに数いらないでしょ
もうすぐ新章くるのにショップでGP使うの嫌だなぁ
遭遇戦のラプラスとれなくてモチベだだ下がり
習得したいものがあるならすればいいだけ 貫通クリ編成使ってるなら稲穂は必須
今更なんですけど、称号ランク上げるのがダル過ぎて放置状態なんですが、マスタースキルって無理してでも習得するべきですか?
ダンジョンのSP問題は3凸ワンピ脇の俊敏アイスラでほぼ解決だぞ まあ全員が3凸脇を持ってるわけではないからそれまでのつなぎとしてはいのりんもありかな
ダンジョンでワンパン出来るなら誰でもいいよ ワンピ山脇は連撃、祈は討伐数+SP2 アドミラル蒼井連れてけば常時クリティカルで専用も+1だからミッション達成は楽になるよね まぁ専用回数のミッションってないよね りさママの回復スキルぐらいか
そこで山脇出すのは違うのでは 別に山脇でSP問題が解決してるわけではないし アーツバトル、遭遇戦、場面に合わせて好きに使えばいいのでは
バブルデストロイヤーはDP割れてなくてもSP前借で撃てるくらいにしてくれてもよかったのにな ロマン技なんだから
ダンジョンではすでに山脇で無双してたところに稲穂と提督の確定クリでもう雑 魚狩りは山脇だけで盤石。今更その程度では祈を入れることはないな 山脇と同じ斬だし
ダンジョンなんかもうやることない
いのりんはマスタースキルでダンジョン無双、敵1体討伐ごとにSP+2だからね ひさめっちも似たようなものかと思ったら全体技で複数敵ブレイクしてもSP+1固定だから言うほど使い道はない どっちかというとボス戦向きだった
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