ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
初心者キャンペーンから始めて半月くらい駆け足でここまできたけど少し厳しくなってきた レベル上げが終わっていない上に宝珠強化もまだだけどうちのメインアタッカーのマリ(花嫁)さんの交流イベントが4章後半デイ13日にあるせいでプレイングイールさんを倒さないと通常強化ができないジレンマ(´・ω・`;)
自分の体感だけど、スカルフェザーは弱点付けるキャラとバフデバフいれば火力押しできるから簡単だった プレイングムールは弱点無いから火力そこまででないしday12はともかくday14は2部隊必要だから戦力分散してスカルフェザーより強く感じるんだと思う スカルフェザーの2部隊は破壊率上げと止め役で分けれるし 最終形態は1部隊でいいし
リセマラ云々で何を急にピキッてるのか知らんけど、そこまで本気でプレイする人は少ないゲームだと思った方がいい。元々シナリオを売りにしてるゲームなんだし、強キャラ引いてサクサク読み進めたいだろ? 信者もアンチも「メインストーリー難しすぎ!」で意見が合致するのヘブバンくらいだぞ笑
リセマラどんなパーティにしましたか? リセマラ不要論という個人的な持論を持っているんですが、Wチャイナ、ムウアや蒼井といった強キャラを複数揃えて始めるのは難易度を下げる行為であり、パーティの編成や育成を工夫する余地がなくなるのでゲームをつまらなくするんじゃないかと思ってます。 特にリセマラを厳選するような本気の人ほど肩透かしを食らうハメになる傾向があるんじゃないかと。だとしたらリセマラというつまらない行為に時間をかけて、難敵に立ち向かうために頭を使うという面白い行為を削るというのは本末転倒ではないかと。
書く場所間違えた! ↑はスカルフェザーの話です。
これホントにプレイングイールより簡単? 触手の2回攻撃1発で毎回前衛がブレイクされて回復が間に合わずに終わるんだけど。 難易度下げても攻撃力は下がらないみたいだし...。 皆LV130以上が6人揃ってるとかなの?
3章フラハンで辞めて1.5アニバで復帰したけど最初の魚はこんなんでいけたよ。 ちまちまOD使って回復しながらやってたら、削りきれず一回DP回復されたけどなんとか。 詰みって事はないんじゃないかなぁって思う。
難易度緩和は道中の敵でボスは変わっとらん 入江で凌ぎつつOD2か3まで溜めればこいつは楽勝
二部隊とか無理…手持ち不足で回復されて詰み 難易度緩和とは何だったのか?
難易度はともかくなんで破壊上限300%なんだよ HPをもっと厚くして上限900%にしとけば遊びとして楽しくできただろ
-3にしてもクリア不可能で摘み。 ガチャが糞過ぎて課金してもキャラも凸も全然できない。 糞過ぎ。
2部隊目まで倒せる部隊編成できないから弱体待ち。 メインストーリーの難易度下げてくれよ。 ストーリー読みたくても進むの不可能で萎える。
これ記事内にあるようにOD貯めれば普通に行けるじゃん 1凸ゆりっぺで、エンハ×2クリシンとチャージとかいう古の戦法でも倒せたぞ
普通にワンパンで行けた、拍子抜け
無課金でも樋口(探求)とマリ(アサシン)引けた後にクリアできた.... 結局は強いバッファー頼りだけど まぁ編成見直しまくるいい機会だったわ
ストーリー売りにしてる癖に難易度爆上げするなよ そんなん難易度ハードでも作ってやりたい奴にやらせとけ
アーティファクトチップを4個以上ずつ持ってる人いる?
無課金でようやく行ったわ。 レベルは大体120で茅森だけ130。 キャラは割と揃ってるほうかもヒーラーも二人いたし。 無凸と1凸混成で装備整えてギリギリ。 ブンちゃんが外したらリセットレベルやったわ。 多分凸ったらもっと楽に行けるんじゃない? いままでイベントこなしてれば凸れるでしょ。
ストーリー編成で、しかも基本衣装でDay12まで来れてるのすげえ。 勝てなくなってから楽しくなってきてるの、縛りプレイし慣れてる??笑 30Gメンツが揃ってる前提になるけど、耐久はみゃーさんの厄と菅やんの攻撃デバフで数ターンなら何とかなる……かも? 攻撃面はみゃーさんの光フィールド+ひさめっちのデバフ+ユイナ先輩は自己バフ×2(出来ればクリバフも)してから専用技だから、せめて1凸はしないとSP足りなくなるんじゃないかな?
無課金でストーリー編成(衣装も)縛りしてるから詰んでるけど勝てなくてめっちゃ楽しい! 旧ロリータ(Lv110)と旧ユイナ先輩(Lv116)なら持ってるけど理論値出せば火力足りるのかな?
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プレイングイールの攻略・倒し方|4章後編Day12/14【ヘブンバーンズレッド】(2ページ目)コメント
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