ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
普通に下のところから指摘したが。
SよりBとかDのほうがスキルレベル上がったんだが たまたまかもしれないけど
全部修正されたね セルランとHIT数で、本気出したのかな
個人的には、普通にシャトルランするの止めたくらい上がりやすい。2回に1回は誰かのスキルが上がる。 ここ見る限りでは、随分と差があるみたいだけど…前回イベダンジョンでも同じだったから、上がりやすいと思うのだが…謎だわ
あとは一気にあげる事出来ないような? 簡単なとこ12時間放置とか見たり、3章最後1時間とかやってみてスキレが上がれば上昇し難くなるのはわかるが、ガッツリやって1日で合計8上がったとかは無さそう。日上限があるかもしれないな。
スキレアップしやすいは気のせいだったかな? ちなみにゴルホやメダホ?は取り逃しなしだったと思う。 2ターン処理、稀に1ターンで仕留めてた。 見た目は目的のスキルを使った戦闘後じゃなくても上がるが、使うとその後の他の戦闘終了時に抽選に入ってて上がるとかもあるんじゃないかね。 めぐみんに条件があるとしたら他のにも条件はあるんじゃないかな。対敵は勿論、使用数または撃破数とかは上昇に影響ありそうと思ってたが、専用をどんなのにも連発繰り返すのが良いのかは判らん。
S8回でスキルレベル1つも上がらんかったわ
同じく1回しかあがらんかったわ
エネミードロップ含めてない確定で取れる分の話しかしてないと思うぞ。
敵ドロップ分を数えてないので間違った計算をしてるかと。 敵ドロップ分を含めれば、Bは1回だけ、周回はS、Dは行かなくいい、になると思います。
多少はスキルレベル上がりやすいかもだけど、私は10回行って2回レベル上がっただけなので、運要素が大きいかと まぁ、スキップは虚無に拍車をかけるから難しいだろうね イベントを10~14日に一回開催できれば、虚無感は減るだろうけど、開発リソース的に厳しそう
通常全体攻撃?
ダンジョンSはワイヤー系、オクトパステイル、キャットホーンが出ると書いてあったので警戒して挑みましたけど、ワイヤーはエンハンス・脆弱・斬の通常全体攻撃で倒せるくらいに柔らかいです 炎の回廊や氷の回廊に挑める戦力なら、そこまで警戒するほどでもない感じ
ダンジョンBのメダルホッパーはメダル25枚でした
そりゃコメントなんか、いちいち読んでられないでしょう 記事の下の方に「記事・書き込みへのご意見はこちら」っていうものがあるんだから、そっちを利用しないと
ここのサイトの運営者はコメント見てないよ 1ヶ月以上前に指摘されてる配布森の専用スキルのSPと名称が未だに治ってないもの
拡大打ガチャ引いてたらパーティに入れて周ると良い(SPは多めに確保して)星羅入れても上手く回る。前衛はバフ役に攻撃役2人じゃなくてもいいからね、めぐみんはヒット数少ないのが多いから攻撃役3人でも。 ロリータ先輩はリセマラ+残りの空き枠補充で来てくれたなら何かしら使い所があるし3章で嬉しいよ。
旧めぐみんは弱いとか言われていたけど、メダルホッパーの登場で3凸すれば問答無用で使った方がいいキャラだって理解されるだろうな 高確率でスタンが弱いわけないのに
それやると「桁外れにスキルレベルが上がりやすい」というイベントダンジョン最大のメリットが吹き飛ぶよ…
D初回込みで約150枚+ホッパー。 D初回≒B通常<S通常≒B初回 ってとこだな。
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