ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
それすると逆に味方が敵の一撃大ダメージをブレイクで耐える戦略が使えなくなる。敵の単発と連撃のタイミング読むのも戦略として成り立ってる。DPの概念がただの余剰HPになるのは微妙。むしろ連撃でHPまで削れるのが現状便利すぎる。
よくも悪くもSP相応よねどっちも
すももは大技が単発ってのが欠点なだけだからな、言う程弱くはない。風切り刃や残心撃っていう良いもの持ってるし、別スタイルが出れば即強キャラの仲間入りよ! 現状はまあ、無難性能
ユキはガチで弱いからな DP削り特化に雷ついてるだけすももはまだマシ しかも実装時はリセマラおすすめ強キャラ扱いだったからタマユキスタート多いんだぞ 南無阿弥陀仏
ボス相手を想定すると、固有技がデメリットだらけの糞技で初期スキルはしょぼすぎてダメージ通らないから実質スキルは1個だけ、それも大して強くない だから難易度が上がるほど評価はぐんぐん下がってく
持ってないからわからないけどそんなどーしようもない感じなの? いつもナーイスハッキングしてるやん
おい弱いけど使用に耐えるからまだいいだろ ユッキーに謝れ
アリーナ中級3でバフかければ即ブレイクできるから30秒周回に使えるかなと思ったけど、弱いのか(T . T)
1発1発が軽い10hitスキルが11hitになるより 1発が重い1hitスキルが2hitになった方が伸びるってだけやろ まず味方に付与できるようになってからにしよその話題
心意活性の追加連撃のダメージは元の1hitダメージとほぼ同じダメージ クリティカル確率アップバフは多段だとリスク分散するから相性良いって言ってるのかね?
心意活性で増えた連撃のダメージは元の1hitダメージとほぼ同じダメージって事は知ってるわ 多段と星屑の相性良いのはクリティカルのた安定してダメージ
ならクリバフと連撃の相性分かるよな
いやイベント配布のアーちゃんで分かるぞ...
ヘブバンの連撃追加の仕様わかってないんやね。カレン3凸もってないと気づかんよなぁ。かわいそうに
3凸したらそれを有り余ってつよい奴が多い
専用技1HITよりも通常攻撃さえ1HITの打属性の方を救ってくれ…
流石に他キャラに連撃付与は来ないかなぁ…普通に壊れる
スキルが1hitで連撃+1だとダメージ2倍、スキルが10hitで連撃+1だとダメージ1.1倍 小学生の計算
既存の連撃キャラが更に壊れるだけ。結局追いつけない
結論を言うぞ よ わ い
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SS水瀬すもも(残光)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(6ページ目)コメント
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