ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
3凸なら強いと言っても「3凸同士」で比較したら正直強くないでしょ トークン10溜めからの羅刹はたしかに一発のスキル単体での火力は高いけども そのSPとターン数があれば3凸ぶんちゃんや3凸ビャッコならエンハを二重に乗せたうえでの固有技を3回撃てるんですよ? ついでに言うと高いのはあくまでスキル単体での火力であって 闇フィールドや闇デバフといった「他キャラとのシナジー」がまだ弱くてしかも「HPやDPへの威力アップ効果」もないから あくまで現状という前提で他キャラとのシナジーも加味したうえで比較してしまうと 「3凸トークン10羅刹で出せる与ダメ」自体が「シナジー充実してる火力役3凸の他属性パ」より劣りますし しかも3凸トークン10羅刹のターン数があれば他属性パだと少なくとも2回は撃てますし
別衣装もなにゃんとか何年後の話よ Sでバフされなきゃ、ゲーム作ってるやつがだーまえのキャラ設定壊してるぞ
今イベの最高ダメどれくらい?
カレンちゃんは持ってないからわからんが、1凸めぐみikkiと1凸最中使ってるけど、最後まで育成しきった結果、明らかに優秀なのはめぐみってのは分かる。 最中は集めたいキャラの一人だったから、後悔は無い!が、上方修正はして欲しい。欲を言えばSスタイルでSP8単体攻撃トークン5獲得自身のスキル攻撃力アップとか欲しい。 あと、3凸はほぼ廃課金前提でそこまで強化出来る奴がどれだけいるかって事で、たられば論になる。 逆にそこまでしないと輝かないなら、今の時点ではtier2は妥当評価だと思う。 勿論仮に共通ピースがバンバン配布されて凸が容易になればその可能性もあると思うけど。
それだけでなく、トークン蓄積のために断を使ってる間はバフ掛けられないんだ。
3凸ならかなり強いんでTier2は過小評価すぎる 3凸前提でカレンちゃんがTier1になったんだから最中もTier1にすべきだ
断(コスト5)でトークンを溜める作業が面倒 溜めた所で総コスト数の割にダメージが伸びない バランスが悪いので、運営の上方修正に期待する他ない
別衣装で最強もなにゃん出してくれ
マジでこれだからなぁ、1hitとか/ODゲージ溜まらん/DP•HP削りが別/星バフが乗らない、のまさに三重苦ってやつだからな。 そしてメリットは無しだから三害あって一利無し。
何でこんな設定と解離してるんだ?と思ったけど、シナリオ読んだらしゃーない気もした 戦ってるときはリミッターついてるんだよな でもそもそも打の連擊数とかゲージのため具合とかどうにかしてくれ
どないや!?
拡大ボス連戦とかのトークンリセット修正されたから、前よりはマシになったよね まぁ、結局は3凸してないと長所が無さすぎて倉庫行きだけど…
まあこんだけ設定と性能の差が大きくて批判も多いキャラなら強化の最優先候補だろうし、その時にまた調整ミスって今度はブッ壊れになったら面白いな
ベータテストでは今と違ってちゃんと強かったんだから、単純に下方修正ミスってセラフ部隊最強キャラなのに弱体化させすぎたってだけだよね? 調整ミスだから他のキャラが弱いってのとはちょっと理由が違うよね
3章ネタバレ若干あります 別衣装でバーサーカー最中実装しようや 固有は敵に15連撃くらいで全キャラの中で郡を抜いて高いダメージ与える代わりに味方のDP全損でいいっしょ知らんけど
エクストラターンがあるダンジョン攻略では結構役にたつ。3凸前提だが…。トークン10でバフなしの通常火力なら一番だろうね。エクストラターンあれば10はすぐ貯まるし。でも3凸前提…。
トークン、トークン言うけど、全体攻撃もSP10で重い割には単発でダメージ低いしね。 同じ全体攻撃SP10の天音はクリ付与&多段だし比べるとかなり見劣る。 部隊最強でSSキャラ最弱のキャラとか不満続出で当たり前だろって思うわ。
弱い弱いって言ってるけどノーマルモナカが弱いのは当たり前なんだよなぁ 最強なのは全てを無にするバーサーカーモナカなんだから まぁ札束で殴るク ソゲーなのは間違いないけどな
とにかく弱いと言われてて実際に無凸では弱かったキャラが 3凸までいくと急に覚醒して強くなるってパターンだったら ロマンあっていいよね
最弱産廃にゃん引くために諭吉をどぶに捨てちゃった人、今後は半日待って評価が出てからガチャるんやで。その半日を待つだけのこらえ性があれば、諭吉は犬死にしなかったんやで。
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SS月城最中(真宵晴るれば、一閃心静)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(22ページ目)コメント
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