ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
DP割れるまでが華のブレイカーがしっかり前準備してから単体専用ドカンの戦い方だと劣化アタッカーにしかなれないから全体攻撃を速攻で撃てるユッキー緋雨っちのが差別化しやすそう 特に複数ボスのプリズムならODとか考えなくていいだろうし
行動不能になるんじゃなくて、追い1ターン付与なら良かったんや。
ウルトが全体1HITの時点で微妙
ボスが複数並びになりODゲージ溜めつつ流星が輝くことが出来れば…と思うが…様々な要因が足を引っ張りすぎている
序盤は使えるからリセマラでおまけでついてきたら最初は使われるって感じか。 進めていくと属性フィールドや各種バフデバフの役割の居場所を作れず消えていく
新衣装SSに期待しとこう
ブーメラン突き刺さってるぞ
また煽り荒らしか
まだやってるのか
なんだこいつやべぇな
クールダウンは新SS次第で伸び代あるけど速攻重視のこのスタイルとは正直あんまり相性良くない 今後はボスが複数並ぶみたいだからそっちに期待したほうがいい
そうですか
ユッキ推しなのですが、Sのスキルで救われた感じですか? 覇権取れそうですか?
今やってる作業(タスク)を終わらせる行動だから、やり直しもタスクキルで間違いないぞ
プリズム負けてもライフ減らないし外したらやり直すだけなのでいちいち時間のかかるタスクキルなんてしませんよ?
今後は大型敵が複数並ぶって分かったのが一番の恩恵
なんか今回のイベントボスのSSでユッキーでDP一撃で割れるからユッキー強いです!!みたいなこと言ってる謎の勢力を見かけたけど、ぶんちゃんでHPまで一撃で吹き飛ばせる程度の敵のDPを割れるくらいで強いって言われてもって感じなんだよね正直
ヒット数少ないほど威力アップのアクセサリーでユッキーとかめぐみん強くなるんかな?? 少ないほどアップっていってもどうせ1ヒットでも10%とかだろな、ユッキーの火力不足は補えないな
火力担当の専用スキルは例外 複数ヒットが優位なのはDPを削ってなおHPに大ダメージが入るくらい低耐久の敵まで
1ヒットは強いっていうあたおかな奴たまにいるけど マジで1ヒットは弱い 追いODも出来ないしトータル火力がマジで塵
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SS和泉ユキ(終いのSpitfire)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(9ページ目)コメント
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