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走し走愛いすゞって誰だろ…? タマは柳にしなくていいですよ。カオス140グレード35で6ターン目の後衛の強攻撃でDPブレイクされる前提なのでリザレクトでDP復活してください。
ホントありがとうございます! 2周年後夜祭という謎のタイミングで始めたので 他の候補は走し走愛いすゞ(1凸)だけなんですよねぇ 今のスコアタグレード的に ワッキー&おタマを、いすゞ&大胆柳に変えて試してみます! ・・・でも最近大胆柳を引いたとは言えSSピース使うのもなぁ ライフストーンが無限にあれば・・・
そうよねぇ 水着めぐみん欲しいよホント・・・
その編成で軽くシミュしてみたけど、DPの上から100万は厳しいですね。 心眼やフィールドは欲しいです。 ワッキーを雷ユイナにして一旦シャロ1回天女1回七計1回をした蒼井でブレイクして雷ユイナでODと破壊率も稼いで100万行けました。 雷ユイナ持ってない場合は別のブラスターで試行錯誤すればなんとかなるかもしれないです。多分。
なら質問の下の回答が答えだと思いますよ 補足をすると 行動開始時とは右下の行動開始を押した後から味方の攻撃が終わった時までの事です バトル開始時は1ターン目の行動開始前の事です ターン開始時は1ターン2ターン3ターン…とターンが始まった時の事です
光斬全体は浴衣二女を使ってましたが乗り換えた方がいいですか?
拡大ごめんシャロが脆弱持ってたわ。心眼かフィールドか。
10624様 10628様 アドバイスありがとうございます。 無事にエンカウントできました。
60万出せてるなら、後は最大ダメージ伸ばすだけだけじゃないかな。バフデバフが足りなくて伸び悩むのかも。山脇の雷バフ(加算)やこじゅ専用(ステ+)より、乗算になる心眼か脆弱かフィールドがあった方が最大ダメージ上がりそう。山脇やこじゅをSP補助で入れてるのなら、タマ外して柳入れるとか?
ありがとうございます! スコアタ100万目指してるんですが(現在60万) スーツタマさんか水着めぐみん引くまで無理かなぁ・・・ 助かりました!
攻撃の仕方までありがとうございます!正直好きなキャラだけ使って進んできて、あまり戦い方を分かっていなかったので、本当に助かります! 頂いたアドバイスをもとに、他のキャンサー攻略の編成も考えてみたいと思います!
すみません。行動開始前というか、行動開始時に、ですね。例えば花嫁マリの、行動開始時に前衛にいると自身の氷属性のスキル攻撃力+25%という説明文のことです。
そんな面倒な事しないでも右下に押せば跳ぶマーク有るやろ 通常移動時も押せば高速移動出来るから距離調節してボタン押してエンカウントするだけやぞ
何を言ってるのか、よくわからない 具体的にどのキャラの事を言ってるのか書いて欲しい 行動開始前なんて条件あったっけ?
今更ながらの質問ですが、3凸した時に付与されるアビリティで、行動開始前に〜って言うのは、そのターンが開始前では無く、自分の行動前と言う意味でしょうか。つまり、後衛から前衛に移動しても発動されるのか。OD中ではどうなのか、それぞれの場合で知りたいです。 戦闘開始前やターン開始前と言う言葉ならわかりやすいんですけど、行動開始前だと、つまりは常に発動と捉えて良い??
天女ゆんゆんの3凸アビですが、行動開始時に前衛にいなければ発動しません。 OD中も例外でなくOD1ターン目に前にいてOD2ターン目に前衛にいなければ発動しませんし、行動時のみの効果なのでターンを跨いで引き継ぐ事もありません。 何を凸するかどうかについては、正直使う必要がそもそも無いかと思う。 天女ゆんゆんの3凸アビはそんなに強くないですし、 今チーパオ(初期?)ゆんゆんを上げても目的が無いのなら意味は無いかと思う。 耐久上げたいとか、3凸初期ゆんゆんを活用したいとかなら別ですが…。
正面から近付いてませんか? 少し離れた位置から見てると、自分と逆方向を向く時があると思うので、そのタイミングで近付けばいいかと ゴールドドールの視界に入らないようなイメージ(?)
ゴールドドールを追えの攻略方法を教えて下さいますでしょうか。 慎重に近づいているつもりですが、逃げられ続けて迷宮入りしてしまっています。 対処法をご教示いただけますと幸いです。
ユンユンの凸について、 チーパオを上げるか、天女を上げるかについて教えてください。 今唯一形になっているのが雷パで、 メイド蒼井(3凸)・とこしえシャロ(1)・ワンピ山脇(1)・ウェイトレスこじゅ(3)・気合一閃タマ(1)に天女ユンユン(1凸) で戦っているのですが、 今後他属性のスタイルが揃ってくることを考えると 天女ユンユンは1凸にとどめ、 チーパオユンユンの凸を進めるべきでしょうか? またODの仕様について、天女ユンユンの3凸アビは OD中1回でも前衛にいれば、 そのOD中は適用されるのでしょうか?
なるほど!そういう装備でよかったのですね 役割でなくスキルで考えてみることにします 大変参考になりました
プラスターとかアタッカーの役割り関係無くて使うスキル事にHP+とかDP+とか知力や体力依存とかの表記無いなら力器用さ均等に参照なので片寄らせなくて良いです プラスターのスキルは大体破壊率どうの書いて有るので両方の合計最大上がる装備にしましょう
スキル説明文にHP+○%やDP+○%が無い場合は補正値は「1×力、1×器用さ」なのでどちらでもいいです。 ブラスターでも例外として仲村ゆりのカタストロフィーはHP+30%があるため「2×力、1×器用さ」です。
質問です アタッカーは力、ブレイカーは器用さを特化させてるのですが ブラスターは力と器用さならどっち伸ばすべきでしょうか (簡単な周回用ではなく強敵討伐用としてです)
アサシンじゃなくても、初期マリでフィールドしたほうがダメージ伸びますよ。 忍者アーって初期アー?氷花アー?氷花アー前提で話すと、 入れ替え候補は樋口か星羅 氷アーは自分で氷バフを出来るので、防御アップがどうしても必要という訳ではないのなら、星羅は不要。 ただ、氷アーで氷バフをする必要がなくなるので、SP的には楽になる。 樋口を抜く場合は、マリのSP消費が少し重くなる。 アサシンマリの使い方は 初回EXを氷アーとサンタ朱里に入れといて、2個目の心眼とクリバフはムーアと樋口で補う。 もしくは樋口を抜いてアサシンマリEXを2回して、心眼2個目はムーアで補い、アタッカーでコンセントレーションor無し。 もっと言うと脆弱役がいないので、 樋口と星羅を抜いて、アサシンマリと脆弱役を入れたほうがいい。 脆弱役であいなを入れる場合は、星羅を残し、サンタ朱里と入れ替えでも良いと思います。
毎日10連でアサシンマリがようやく出ました 基本衣装は持っています 現在の氷ptがムーア、ジェネ済氷星羅、忍者アー、チャイナ樋口、ジェネ済猫天音、サンタあかりなのですが、変える余地はあるでしょうか?出来れば星羅と天音以外で変えたいです 初回限定の心眼とクリダメバフが重ねられないというのが気になっているのですが、重ねず他のバフで補って打つという感じなのでしょうか?
お二方ありがとうございます。まさかタマが外れるとは思ってませんでした。
見返してみたら貫通クリティカル構成にスーツタマならともかく、星羅入れるくらいならコンセントレーションを持たせたほうがよくね感が強いですね。 2部隊目編成が氷ならアサシンマリ+初期マリの氷フィールドもありました
書いてる途中にほぼ同じ事書かれてたw
薫衣夏目、ゆんゆん、あいな、柳を基本編成として あとは用途次第でキャラ追加すればいいかと思う ダンジョンならスーツユキ、月城、ルカ 対ボスならアサシンマリ 耐久上げるなら蒼井、ヴリディカ 破壊率上げるならニーナ、黒澤、アーさん、白虎 SPサポートでスキル進化させたこじゅ 薫衣夏目は強化されて、チャージ中は貫通クリティカルというものを貰って敵の耐性に関わらず全ての敵に対し弱点を突ける上に確定でクリティカルになります 自分でチャージできますが、チャージ補助兼ヒール役の柳は相性がいいです
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マッキーと五十鈴がごっちゃになってました・・・ おタマ様続行でもうちょい試してみます!