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スコアタ140の35でDPは一撃で削れるんですがHPが一撃で70%くらい削って倒しきれません アタッカーは夢見いのりんなんですが転生20回しても良いと思いますか? 皆さんメインアタッカーは転生してますか? アドバイスお願いします
完凸済の推しに使った。ステータスは元々振り切っててダメ的には変化ないようだが、後悔はしていない。
多分俺はラストエリクサーで一生使えないわ イベントで配布されるとしても数に限りありそうだし
あわてて誰にするか考えなくて良い
AB組でヘブバンでフルネームが判明したのってユイだけですか?
好きなスタイルに使えよ ダメ上昇的な事だと優秀なデバフ役に使え
ソウルの経験値ってどのソウルに使うべきか
承知しました。ご回答いただきありがとうございます。
無理に完凸する必要ない、被りは仕方ないけど、3凸スキルの良いスタイルだ凸ればいい。
ガチャ被りの場合を除き、やはり完凸は避けたほうが良いものでしょうか…?
ユイよりウイの方が使えます
アドバイスありがとうございました。
まあ釣りでもふわふわTIME的な事なら許せる
真面目に回答してるけど釣りだぞ
アドバイスありがとうございます! 遡ってみます ユニゾンユッキーだけいないのでリストに入れておきます こじゅ入りは試してないのでやってみます すもも5回殴りすご…
ユイの速弾きは無限の可能性を感じるから古参は他のABコラボキャラより積極的に取ってるはず。ただサポートタイプで部隊に入れても火力に貢献するようなタイプではないのでリセマラ向きではないと思います。 岩沢は全体ブラスター・全体氷属性ブレイカー・バッファーの要素を持った器用貧乏タイプ。歌姫ルカの月光で連撃を付与し、EXとアルペジオで破壊率を一気に999%まで持っていくような使いが理想かな。 歌姫ルカいなくて破壊率300%以上稼ぎたいなら他のブラスター使ったほうがいいし、氷ブレイカー役も兼任させるなら「EXの低い火力」と「低い器用さステータス」をカバーするような凸や器用さ盛りが必要になるので、リセマラ向きでもないし、所持スタイル揃えてる上級者向けって感じかと。
そうだね、敵の能力値に合わせて不足している方を重点に上げるといい
アーティファクトチップ(体力)は体力が+9されると思いますが、耐久チップⅤは体力と精神がそれぞれ+5されるので、体力が著しく不足している場合以外は耐久チップを装備したほうが耐久力の向上が期待できるのでは?と思ったんですが、どうなんでしょうか?教えていただけると幸いです
キャラのスキル紹介の動画でも見たのでしょうか 横の二人が楽器を後ろに回して構えているのは基本の立ち姿でポーズを決めてるわけではないです 周りのメンバーも巻き込んで欲しいですけど、今のところそんなスキルは誰ももってないです
腕を上げるモーションはユイだけみたいです
既出ならすみません コラボの平沢/ユイって使えるキャラクターですか?
ユイを持ってる方に質問です EXを使ったときの最後にポーズを取りますが、前衛の後2人も決めポーズをするのでしょうか 全員で腕を振り上げるようなポーズだったかと思います ガルデモメンバー限定だったかもしれませんがご回答お願いします
あ、AB!からの新規さんなら過去のコラボ復刻もあるから育成素材よりコラボ優先したほうがいい
基本はイベントでいいと思うけど 例えば交流が条件未達成でスタイル強化が止まってるなら交流とシックスセンスあげ優先で、明確にアレが足りないってときはその育成素材集めでいいと思うよ メインストーリーは時間に余裕あるなら進めて、途中で詰まったり、勝てるけど戦闘に時間かかるなぁってなったら育成に時間使えばいいよ
自分はエンドレスぜんぜんやってないんですが 過去ログの10967からしばらくアーツバトルの質問・良解答が続くので一通り見てみるのもおすすめ。 水着めぐみんのアーツやユニゾンユッキーのハッキングで敵能力値を下げて戦う、ダイナーこじゅで士気を上げる、脆弱などデバフの種類も増やす、それらの手持ちが足りずどうしてもエリアを突破できない場合はそのエリアで粘ってスコアを稼ぐ方針に切り替えるなどだったかな それと別に自分が見た動画ではアドミラル蒼井入り部隊で、すももが5回殴ってボス討伐してるものもありました 今はディーバ茅森が実装されたからもっとEX攻撃回数増やせそう
質問なのですがライフはイベントのイベントプリズムってのにガンガン使った方が良いですか? それとイベントストーリー(Angel Beats!)が終わったらメインストーリーガンガン進めればよろしいでしょうか?
アーツバトルについて質問なのですが、パワー999で打ち止めになっちゃってステージ10以降進めません その先に行くには何かやり方があるのでしょうか? アドバイスお願いします
先駆が欲しいなら強いけど、耐久は低い
ゆんゆんはSSスタイルよりもSスタイルのほうが3凸している場合は強いでしょうか?
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転生して与ダメがしっかり伸びるかどうかは、いま何凸かによると思います 例えば完凸してたらバフ・デバフの種類を増やす方向で考えたほうがいいので、ダメージ計算ツールで力と器用さ+20してシミュレートしてみては