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配布森4凸になって最近ガチャ森も出たんだけど4凸配布と無凸ガチャどっちの方が良いかな?火弱点とか耐性の時は使い分けるとして通常使用だとどっち選ぶべきだろう 配布は凸効果でステ上昇と専用のヒット数が多い ガチャはヒット数少ないけど炎リングとつかさのメメモリで専用の火力が上がってるような現状
ありがとうございます! とりあえず育成しつつ迷宮周回しようと思います。40Fまでは攻略するの大変そうなので、育て切ってからゆっくりやろうと思います。
育成途中なら装飾5より迷宮の方がいいね。エクストラが2個無エンチャントで取れるし一度潜ってワープ起動しとけばアクセ回収は簡単。ボス階でのエンカウントリセットもあるし。一回で取れる☆5アクセは減るけどね
質問です。 SSLVどの程度になったらアクセ集め始めたらいいでしょう?全て75程度で、キャラは斬に偏っててガチャ&配布森、カレンちゃん、タマ2種、突がユキ、マリで打が未だ0・・って感じなんですが。これだと回廊5が無理ゲーで4ならなんとかなるレベルです。なんかアクセは星5以外は価値がないってのを見かけましたが、正直まだ回れるレベルでもなくて。 ちなみに迷宮は34から試してませんが、こっちならここのサイト見た感じ、星4なら21〜30で数種、31〜星5が出るみたいで、35までとりあえず進めて周回して集めた方が効率いいでしょうか?
デバフの成功には運要素が絡みます。公式生放送でも柿P言ってた。
ありがとうございます
欠片を溜めておいて、ガチャでSSを引いたら修復する感じ。 修復してソウル貰えるかどうかは、修復画面にあるストーリーを開いて調べればすぐわかる。
三章クリア後解放
3章Day20まで終わってる状態で、時計台の達成度が63なんですけど原因が分からないです 時計台の行ける場所は全て行っている事は確認してます
追加キャラのソウルも記憶の修復のストーリーで開放されるのでしょうか? 一部キャラはイベントの引き換え報酬みたいですけど。 記憶の修復は各キャラ1段づつ解放した方が良い?
りさママの交流1をしてみたら、ヒーラーなのにディフェンダーみたいなバフを前衛にかけていたから、組み合わせしだいになっていくかもね
HPで耐えるってのは、どうにもリスクが高すぎるからね しかも複数回攻撃をされるとDPを割られたあとにHPも削られるから怖いわ
わかりました✨ ありがとうございました✨
使いきれなかった分は、期間終了時にGPだったかGGPだったか、なんらかのポイントに変換されたよ。少なくとも、次回のコインにはならない。使える分は使い切っちゃった方がいいと思うよ。
個人的な考えだけど、強化の仕方にもよるんだろうけど、HPってストーリーボスが相手だと一発二発耐えられるかどうかの印象だから、HPを多少増やすよりもDP増やした方がいいんじゃ無いかなって思う。 例えば、SSほとんど持ってない低レアパだけど、通常タマは持ってるみたいな感じだったら、いざって時にDP復活までの時間稼ぎに耐えるためにお守りとしてHP上げ、ってのも考えたけど、そもそもタマがいるのにDP割られて更に時間稼ぎが必要な状態ってのが戦略的に詰んでそうだし、ステータス的にもHPで耐えられないと思う。 だから、ディフェンダーのSSが出ても、「全体を庇う」とか「ダメージ無効のバフを付与」みたいなスキルじゃない限りは、現状の自分にヘイトを向けるスキルじゃ、フラットハンドみたいにほぼ全体攻撃みたいなボス相手にはDP割られた子を守りきれなくて、HP溶けちゃうって結果になると思う。
初歩質問ですが教えてください! イベントコインって使いきれなかったら次のイベントコインに変換なりますか? バトルレポートを買いまくって使い切らないともったいないですか?
質問主ですが大変参考になりました。蒼井みたいな盾キャラ必須な敵が追加されたらHPとか体力需要も出てくるんですかね?
知性300までは上昇確認できたが、それ以上は複数キャラ同レベルを揃えられなくて確認ができていない アリーナLv3でひたすらエンハンスクラッカーを撃ち続けて最大値最小値を出したからほぼほぼ間違いないと思われ
個人的には、知力高いキャラの方がエンハンスした時のダメージ高い気がする。どっかで同じような情報聞いて、気になってテキトウにだけど比べたことがある。そのときはダメージ値で確認したわけじゃなくて、バーの減り具合で見てるし、スキルレベルも1〜2違ったから、正直正確とは言えないけど、エンハンス2回掛けした時に、DP一撃で割れる威力が出せるときと、4分の1くらい残るときやもっと残るときがあった。確かそのときは知力に50〜60くらい差があるキャラで比べた。①高い方で2回分、②高いのと低いので1回ずつ、③低い方で2回分、の組み合わせで何度かやったけど、①→②→③の順でダメージ明らかに下がってたから、知力の数値にバフの影響あると思う。
知性でバフ効果上がるとかマジ? 初耳だわさ。
ヒーラーは知性だけど回復量に上限ある。 バッファーも知性でバフ効果が上がる。上限があるかはわからない。 デバフに関しても知性で効果が上がるかもしれないが実際のことはわからないですね。 アタッカーは当然力ですね。 キャラというよりスキル効果がなんに依存してるかですかね。
アクセのステ振りについて質問です。 豊ちゃんに運、天然ちゃんに知性なんかは良く聞くのですが他にこのキャラにこのステ持った方が良いよってキャラいますか?めぐみんとかのスタンも運関係ある?
ダメージに多少ばらつきあるし、敵によってダメージ違うからたぶん気のせいかと。クリティカルが出るときもあるし。
1体のキャラに2体の別のキャラでエンハンスを1つずつかける時に、エンハンスをかける順番で火力に違いが出てる気がするんですけど気のせいでしょうか
アドバイスありがとうございました。このパーティーで頑張ってみます。
ありがとうございます!これでがんばってみます!
打は居ても使わないレベルで残念なので問題なし。多属性耐性は今のところゴールドホッパー(ドラクエでいうメタルスライム)くらいだし耐性以外で叩けばなんとかなる。
充分充分b 打が居なくても突が等倍入るし、キャラも斬突申し分ない、タマも聖華も居るしむしろ恵まれてる部類ですなb
現在SSが6体で第1章終わったのですがこれで行ける見込みありますか?打が一体もいないのですこし不安です。
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ステータス的な事をいえば 無凸黎明→3凸配布茅森→1凸黎明だから。 現状4凸配布茅森がステータス的には優位。 まぁガチャ茅森はボス戦要員なので周回には配布茅森に全体攻撃付ければいいかと。 配布は凸でステータス4%だけどガチャキャラは凸でステータス10%だからね。