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書き込み:12782件
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2264 名無しさん約4年前
TripID: Bv8EFgGZr_

左下構造的に折れそう

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2263 名無しさん約4年前
TripID: xakhOMXDcU

性能重視するなら一体を強化するより複数の閃光解放に使うかな(使用頻度の多いキャラ優先で) 個人的には好みのキャラに使うのが1番後悔が少ない気もするけど 更に言うと攻略に詰まってないなら今慌てて使わなくても良い気はする

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2262 名無しさん約4年前
TripID: xakhOMXDcU

つばの形状が特殊なだけでサーベルとは別物だと思う

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2261 名無しさん約4年前
TripID: wqG1pbw4Xw

質問というか、意見を聞きたいです。課金分合わせて今まで通りのスコアタなら近いうち万能SSが20個になるんですが、2凸のキャラが現状魔法タマと気合のみ。無凸SSが可憐、トラ、すもも、ロリータ、蔵、ゴス森。この場合皆さんならどうします?魔法タマを3凸にすべきか、それとも分配するべきか悩んでます。

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2260 名無しさん約4年前
TripID: Ee8m7gER7Y

ルカってサーベルの持ち方おかしくない?なんか端っこを持ってるっていうか ゆんゆんはちゃんと輪っかの部分に手を通してるから余計に違和感を覚える

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2259 名無しさん約4年前
TripID: tCpTwVdmX_

改めてみると中7はOD溜めるくらいしかできそうにないね ちなみにゴス森のはどんな配分ですか?

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2258 名無しさん約4年前
TripID: i2yUXXnWcA

初撃15% 2~8各5% last50% この割合

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2257 名無しさん約4年前
TripID: sYYY3NeuVo

専用スキルの多段ヒット技はヒットの毎のダメージ配分が存在しています。最後の方だけ威力が高いのはそういう配分だからです。(具体的な数字はしりませんが…) 某所で丸山の専用スキルの割合が1:1:8で、最後だけ威力が高いからDP割って終わることが多いと嘆いてましたね。

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2254 名無しさん約4年前
TripID: 8gAaPCUOP6

あ、専用技のデバフがあったか…デバフは372と要求値はかなり高めらしいから、まあ3凸以上でもない限り意識しなくていいかも。

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2253 名無しさん約4年前
TripID: 8gAaPCUOP6

216だった筈、バフの知性要求値はかなり低いから補強しなくていいのが良きb

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2249 名無しさん約4年前
TripID: g9kC_71tnQ

ひぐみんの知性どこまであげればいい?

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2248 名無しさん約4年前
TripID: v95ZnGrLXQ

配布森の9連撃って最後の3ヒットくらいはまとめて処理されてませんか? カンタータでクリティカルを出したときここだけ威力が全然違いました

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2245 名無しさん約4年前
TripID: -i_VR4G3JU

仮に1000回リセマラに使われたらもうコードが使えなくなって1500石もらえないとか?

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2244 名無しさん約4年前
TripID: 3ZBWp_8hlY

それを知ってどうするですか?

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2242 名無しさん約4年前
TripID: PHksaJyHQU

倒しきれなかったらリセットしてやり直せばいいよ

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2236 名無しさん約4年前
TripID: kQ2DS3wHOw

友達招待の枠1000人中何人埋まってるのか確認する方法ってありますか?

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2235 名無しさん約4年前
TripID: IjRITKPIp6

まず星羅が居ないのが大きいです… "私は考えでは"、今のところ柳はキャラが揃ってしかも凸っていてダメージ更に伸ばしたい(伸ばす事の恩恵を得たい)ガチ勢向けかな。斬耐性/打パーティや、自己バフ、パーティメンバー枠を減らす事が出来る(一人で2役)キャラと組むと良さそうです。SスタイルでSP6の全体攻撃も持ってますが3凸してないと通常倍率の敵には時々厳しいかも。 ・気合タマは闘気斬がとても優秀でダンジョン系では要になります。(3凸で柳と同じ博愛の心を持てます) ・魔法タマは突耐性や柳を活かせない状況向けかな。フレイムテンペストは、ワイヤーレベル以上の敵や4hitなのでゴールドホッパーにも使えます。闘気斬と両方持つと便利です。

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2234 名無しさん約4年前
TripID: UBQKkpEZr6

ドーピング使うなら倒しきれなかったときの事を常に想定しておけってことですね!了解です(*`・ω・)ゞ

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2233 名無しさん約4年前
TripID: xakhOMXDcU

ワイなら前者 星の有無がデカ過ぎる

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2232 名無しさん約4年前
TripID: pLglLQkHqg

柳は新旧タマの代用になりますか? リセマラで引けた1黎明森樋口虎星羅柳、2黎明森樋口虎魔タマ可憐 どちらで始めるか迷ってます。よろしければアドバイスよろしくお願いします

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2231 名無しさん約4年前
TripID: oGQTkNbPbw

ドーピングは相手が攻撃しないターンかDPを確実に割れるターンに使うようにしときや 敵の攻撃まで防御ダウン効果残るから、ODで使うならOD終わった後に前衛全員下げるんも選択肢の1つやな

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2229 名無しさん約4年前
TripID: UBQKkpEZr6

助言ありがとうございます(*^^*) クリバフや防御デバフ等のターン制のものと、エンハンス系のスキル使用するまで継続のものとあって最初戸惑いました( ˊᵕˋ ;) ODなどで攻撃されない状況を作ればエンハンスよりドーピングを重ねる方が強そうだなとも思いました。 ドーピング×2、クリバフ、属性フィールドに加えてチャージというのもやってみたいです!

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2228 名無しさん約4年前
TripID: UBQKkpEZr6

メメントは攻撃というより月歌の専用スキルの為のバフメインで使ってました( ˊᵕˋ ;)月歌のスキルが2撃なので一撃目でDP割って二撃目でHPを。それでも削りきれなければユイナ先輩に頼ります。アドバイスありがとうございました!!

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2225 名無しさん約4年前
TripID: IjRITKPIp6

メグミンとルカでラップバトルしそう

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2224 名無しさん約4年前
TripID: xxih9MiaGk

好き

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2223 名無しさん約4年前
TripID: xakhOMXDcU

多分勘違いしてるけど、ヘブバンではエンハンス系のバフはそのキャラが攻撃スキル使うまでずっと残り続けるよ フィールドバフも他のフィールド展開するまで永続 (星のクリティカルバフはターン制) だから星のSPが貯まるまで待ってるターンで先に攻撃役にバフをかけておくと星屑と同時にブッパ出来る

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2222 名無しさん約4年前
TripID: xakhOMXDcU

自分はロッカー ウチはサイキッカー 奴はノッカー

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2221 名無しさん約4年前
TripID: IjRITKPIp6

念の為攻撃(火力)役は、例えばアビスロッカー相手なら茅森ユイナのアタッカー。メメントは専用だけどアビスロッカーには突耐性があるのでダメージ役には含めない(火茅森専用スキルが火フィールド効果で火力アップし、結果倒せるならそれでOKですが)

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2220 名無しさん約4年前
TripID: IjRITKPIp6

先ず攻撃役2人をエンハ*2にして、星屑の航路(3ターン)中に専用スキルを使うと良いですよ。 正確に言うと星屑の航路(3ターン)中にエンハ*2になってて専用使って攻撃出来ればいいです。 基本エンハンスで大丈夫です。 フィルが付くスキルを使うのは、耐久入れ替えやタイミングで使いたい相手が後衛に居る時ぐらいかな。 ドーピング使うタイミングがあるのは、 前衛の耐久力が充分ある時 相手が攻撃をしてこない時、又はさせない時(BREAKや倒してしまうターン) 突プリズム(ニードルバード)のBREAKしかしない攻撃時かな。※他にもあるかも

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2219 名無しさん約4年前
TripID: UBQKkpEZr6

ありがとうございます!! ブラスターじゃなくても破壊率…というかそうですね スコアタ以外ではそんなにダメ必要ないからバフとクリバフでいけると。 自分の編成だと、星羅さんバフ→フィルエンハンス→ドーピング→メメント・モリ→月歌の専用スキル であってますか?

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