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ご回答ありがとうございます!
攻撃スキルは唯一、天音のデストロイだけ知力依存だね。 攻撃スキルは(力✕2+器用さ✕1)
拡大全てのバフは知力とスキルLVに依存するけどバフはSSの無凸の知力あれば必要ないよ。 250以上上げても効果は上がらない。
教えてほしいのですが水着っちのシルキーフレアは知力依存ですか?バフのために知力特化にしてるんですけど、初歩的な質問ですみません
正確には脆弱と属性デバフと防御デバフの3つがあるから属性デバフなら豊後になるけどアタッカー使用ならその前に打つのは厳しいね。 防御デバフはSめぐみのハードブレイクとかSユンユンの臥龍演舞斬とかおすすめ。 そのパーティなら理想はエンハンスを4回豊後と梢にかける。 マリのダイヤモンドダストを打つ。 オーバードライブゲージを3まで貯める。 SめぐみのハードブレイクとSS梢のフリージングスペルを2回打つ。 で最後に豊後でトリトリを打つ。 かな。 ちなみにS李映夏はおすすめ。 バフはエンハンス、デバフは臥龍演舞斬とどっちも出来る。 あとバフはチャージって枠もあるからS華村詩紀の聖域のカンタータもおすすめ。 この2人のアビリティ先駆がかなり有能だから持ってたら3凸まで育てるのをおすすめするよ。 あと別に敵の弱点が氷or突でない限り氷パーティにこだわる事ないよ。たぶん配布茅森でいいと思う。
アーさんの専用には氷属性付いてないのでビスコの意味ないですよ!アーさんは連撃数増やすスキルを1~2回使って専用撃ったら、それだけで破壊率カンストしそう。スコアタで伸び悩む時はDP破壊後に破壊率上げてオーバードライブ使ってデバフを重ねてバフかけまくったブンちゃん+新こじゅに同じターン内に専用撃たせたら伸びそうな感じがします。 私も今回のスコアタ苦戦してます。元々どの属性パも揃ってないけど氷は一番揃ってないんだよなぁ。
ご回答ありがとうございます! その場合の防御ダウンはこじゅではない人がかけるってことですよね。ぶんちゃんのビスコッティ(氷属性防御ダウン)とかでしょうか。 実は最初に便宜上氷アタッカーと書いたのですが山脇様はまだ取れておらず、氷属性だとマリー、ぶんちゃん、アーさん、新こじゅで、現状ぶんちゃんがアタッカー代わりなので、やれるとしたらDP割った後にアーさんの前に入れれたら…と言う感じ?(それだと普通にトリトリ撃つ方がいいのかも…?) それかSあいなちゃんのラブカ・ブレードとかの元素属性なしの防御ダウンを入れるのも手でしょうか。 スコアタで伸び悩んでいて、凸数や属性パーティーの集まってなさが原因かと思っていたのですが(氷が唯一そこそこ揃ってる感じで)、お教えいただいたことを参考にやってみます!ありがとうございました!
画像サイズが大きいと貼れないのでトリミングなどでサイズを小さくすると貼れるみたい ログインは要らない
ありがとうございます。 https://game8.jp/heavenburnsred/453261 のトークンって言うのが星だったのですね SS無いので壁役に出来そうだったらしてみますペコリ
画像付きで質問したいのですがスクリーンショットを貼ってもこの画像は投稿できませんと表示されます ログインや形式変更などは必要でしょうか?
どうせならマリのダイヤモンドダストはフィールド張るのが目的だから先に使っといた方がいいよ。 フィールド張れると宙を氷が舞うから1度使うだけでその戦闘は氷属性の攻撃が1.5倍になるから。 脆弱は斬突打と元素による弱点属性ダメージが上がる。 それに防御ダウンを更にかけるとダメージが更に上乗せされる。 脆弱と防御ダウンは2回まで重ねがけができて別枠なので効果は相乗する。 なのでオーバードライブを使って防御ダウン✕2、脆弱✕2を使って山脇の絶対零度を使えば限界までダメージ伸ばせるよ。
その返しは私に刺さり過ぎる(←マリア推し)
Grazie
重ねてありがとうございます!強い人が後から攻撃したほうが乗っかってくる数字が大きいから効果が大きい…みたいなイメージでしょうか。 教えていただいた計算で他のパーティーでも応用出来そうです!やってみます! 突弱点斬耐性の時は気を付けますね。ご丁寧なご回答、ありがとうございました。
ちなみに脆弱は弱点を突いてないと効果がないので、氷弱点じゃない敵に撃つ場合は脆弱倍率なしで、やっぱりマリ先が合計ダメージ高くなります。 フィールド技は他に比べて攻撃力が低く設定されているので、基本最初に使っていいと思います。 ただし、斬耐性あり突弱点の場合、新こじゅを先にした方が合計ダメージ高くなります。ややこしい。
すごい!そうゆうのが知りたかったです! やはり皆さん、綿密な計算をしてプレイされてるんですね。とても参考になりました。ありがとうございます!
フィールド効果は1.5倍で打つ自分にもかかり、脆弱はステやスキレベにもよるけど1.35~1.55倍です。新こじゅ持ってないので威力も脆弱のスキル前効果も不明だけど、仮に同じSP14単体で防御デバフ持ちの五十鈴と同程度と仮定すると無凸90素打ちで12000。マリは無凸90素打ちで7000くらいのはず。最後の氷アタッカーはどちらの効果も受けるので、抜いて計算してみました。(脆弱は1.4で計算) 1)マリ→新こじゅ:7000×1.5+12000×1.5=28500 (脆弱がスキル前効果なら最後に1.4かけて計35700) 2)新こじゅ→マリ:12000+7000×1.4×1.5=26700 となって、どっちにしても1の方が強くなると思います。実際はバフや破壊率もあって差はもっと大きくなる。はず。(間違ってたら有識者の方お願いします!)
質問させてください。 今回のガチャで新衣装のこじゅを手に入れて、氷パでの運用を考えているのですけど、技を出す順番は、 1)マリーの氷フィールド→こじゅの専用(氷属性攻撃+脆弱)→氷アタッカー等 2)こじゅの専用→マリーの氷フィールド→氷アタッカー等 のどっちの方が効果的なんでしょう? 1ならフィールドの効果でこじゅの氷攻撃が強化される…のかな?2なら脆弱でマリーの氷攻撃の効果が上がりますよね…? フィールドかデバフかではなく、単純に各々のスキルレベルや器用さ・力とかの影響でしょうか。フィールドの効果がよく分かってないのもあって、お知恵をお貸しいただけると有難いです。
追加。負けても自分で撤退してもライフ返ってくるよ。プリズムバトルでライフは勝った時に消費される。手順間違ったーとかでも手軽に撤退して仕切り直しできる。
オーブに限らずプリズムバトル全般にライフ返ってくるよ。 ダンジョンは返ってこなかったと思う。ダンジョンで全滅したこと、初期に一回しかないからよく覚えていない。
他に欲しいのがなければ撤退で問題ない 昔に比べてSSピース配布量増えたり限凸の器だったり凸の難易度自体は下がってるからとりあえず母体さえ確保すればどうとでもなるから石は次の機会まで貯めとくといいよ
ジェネライズは通常衣装の技を新衣装で使えるようになるシステムだから旧樋口の雷フィールドを新樋口でも使えるよってだけ
続けてすみません。 3657です。 ガチャ引いたらまさかの10連で樋口が出てしまいまして...。 柊木とかその他すり抜けの副産物も期待していたのですが、流石に撤退安定ですかね? あと万能ピースを使い切ってしまっていいものかと悩ましいです。
ありがとうございます! 個人的にキャラ愛よりも性能重視で色んなコンテンツ攻略していきたい派ですし、最近ガチャ引いてなくてモチベ下がってたので狙ってみようと思います。 ちなみにジェネライズ?の仕組みがよくわかっていないのですが、通常樋口無凸と新樋口3凸の場合はどのように運用していけば良いのでしょうか?
オーブボスって負けたらライフ返ってきますか?
まあ、ブッ壊れに拘らないならスルーでもいいかもね。水着つかさとクリシン取れば問題ないだろうし、クリスマス、年末年始、周年と予定が詰まってるしね、温存も有りだろう。
星羅持っていて、新樋口3凸したけどかなり使い勝手いい気するよ 星はもうパーティには入れてない ただスキルが単体に4回しか使えないからそれ以上に使う場合は星使う感じ。今はまだその場面出てないけど使い分けが必要な感じ。
1天井する石とSSR万能ピースが30枚があるのですが、今回の樋口は狙うべきでしょうか? コンテンツのやり込み具合としては、長い間ログインとスタミナ消費しかしておらず、オーブボスすら倒してません。 現状の戦い方としては、つかさと柳でバフしてスキルレベルの高いカレンちゃんや天音でダメージを出している感じです。 写真以外で使えそうなのは最中2凸、通常すもも1凸、ビャッコ1凸ぐらいですかね。あと五十鈴とか。 新樋口がぶっ壊れなのは分かりますし、星羅未所持のため欲しいのですが、水着つかさっちを1凸してしまっているため少々もったいない気もしています。 アドバイスいただけるとありがたいです!
拡大S最中の場合、星の数だけ防御up。Sのくせに高難易度でもガッチガチの盾になります。 SS最中の場合、星の数だけ専用技の火力up。配布Sのおかげで無凸でもLv110まで上げられるため、闇最強アタッカーです。
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皆さん色々教えてくださってありがとうございます…! あ、そうですね!アーさんは氷弱点の敵の時は、これまたどっちが効果あるんだろう~?と思いながら専用じゃない氷攻撃を使っちゃってました…(心意活性×2とエンハ×2とクリバフはやれてます!) アーさん強いから勘違いしがちでしたが、ブラスターは破壊率を上げる役割ですもんね。なんか自分の運用の間違いが見えてきた気がします…!ありがとうございます! 詳しい手順まで教えてくださってありがとうございます!S持ちのSS旧めぐみんも3凸以上のユンユンもいるので試してみますね。 スコアタでOD3まで溜めるたりするとターン数が嵩むと思うのですが、自分は今までエンハ×2とクリバフ付けて火力役の専用の分SPが溜まったら都度撃つみたいな運用をしていたのですけど、皆さん溜めに溜めて一撃!みたいな戦法なんですかね…スコアタはそれでもターン最大ダメージが大きくなるから伸びやすいのでしょうか。 戦法を変えながら18万目指してみます!ありがとうございました!