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なるほど、、まあそうですよね。 にしても最近スキルレベル低いメンバーすら上がりづらい気がしてて、スキップだと上がらない仕様かな、、とか思ってしまった。 単純に下ブレてるだけかな。
ヘイルホースも同じように8から順番に倒して13出ました
拡大現在3章Day20で宝石プリズムの解放されたので、何か条件あるのかなぁと思いLv8から順番に倒して行ったらLv13普通に出ましたよ? Lv10倒してないとかっていうオチではなく? ちなみに宝珠ダンジョンはまだ解放されてないのでやってませんし、強化の回廊も何一つやってません
拡大回答ありがとうございます
ああ、これが原因だったんですね・・・ 有難うございました。ハイブーストで調べて理解しました・・・
スキルレベル上がりますがランダムなので100万回やっても誰も何も上がらない人もいれば…数回でスキルレベル上がったって人もいますが、レベルが低ければ上がりますが高いのはなかなか上がらない傾向にあるみたいので…スキルレベルMAXにするにはアイテム使った方が良さそうです…実際検証した訳ではありませんが実際バトルしてもランダムでも変わらないと思います…そもそも使用したスキルのレベルが上がるわけではなく参加したメンバーのスキルレベルが使用未使用関係なくランダムで上がる仕様ですから戦闘画面見るか見ないかの選択だけだと思います。
アドミラル柳のパッシブを使ってませんかね
初歩的な質問かもですが バトル編成時はポイントケアがSP1になってるんですが バトル開始するとなぜかSP3の記載になってしまいます で、使用するとSP3減る→SP3増えるで・・・バグでしょうか 恒星掃戦線なのですが。表記の問題か何か?
情報ありがとうございます 自分の運が悪かっただけでしたか 多分過去一の上がらなさだったので不安でした
スキップでもスキルレベル上がりますよ(経験済み) ライフ5使った状態でプリズムバトルやっても ライフ5使った状態でダンジョンの雑 魚1戦だけやるのと期待値は同じだと思うので、まだスキルレベル上がったことがない人がいてもおかしくはないと思います
この件は自分も気になっているのですが、スキルレベルに言及した記事等が見つかりません アプデ後に結構な回数のプリズムバトル(イベント、宝石)をこなしていますが一度も上がっていません
正直、時間が経っているので良く覚えていません 何か特別な事をした記憶もないので一段一段クリアしていけば解放されるのかと うろ覚えですみません
宝石プリズムのLV13の解放条件が知りたいです(๑.ˬ.)" [幻影]ベルクノッカー:LV10まで残り3つ鍵マーク [幻影]ヘイルホース:LV10まで残り3つ鍵マーク 他はLV13アラクネラインAだけLV16まで全て解放されているので ベルクノッカーとヘイルホースのLV13までの解放条件を知りたいです(๑.ˬ.)"
プリズムバトルのスキップ機能に関して教えてください。 スキップ機能を利用すると、参加メンバーのスキルレベルって上がらない、もしくは上がりづらいなどありますか? (システム内で仕様の記載見逃してたらすいません!)
おそらく配布キャラだけだとプレイが上手ければストーリーは読めるけど、バトル系(報酬を毎回取りきっていく)を楽しむには足りないって感じだと思います 個人的には最初にもらえる3000クォーツ10連だけユニゾン朝倉引いて出るまでリセマラ、後は本格的に始めるまで毎日ログインして無料ガチャ回すくらいはしたほうがいいかと
6.0が何なのか分からないけど、リセマラをある程度頑張ればガチャ引かずになんとかなるとは思う 今開催されてるユニゾン可憐は必須、これが無いと配布だけでは厳しい 更にアドミラル柳、歌姫ルカも居ればエンドコンテンツ全てクリア出来るし、全報酬確保も余裕になります(遭遇戦は分からないけど)
6.0から始めようと思ってて推しができるまでガチャは引かずにいようと思うんですけど配布のキャラだけで進められますかね?
詳しい説明ありがとうございます!😆 ステータス欄の+項目の意味が分かってここで質問してみて本当に良かったです 一つのスタイルだけの育成だけではステータスの伸びに限界があるのも分かったので限界突破も含めてこれからも頑張りたいと思います! 本当にありがとうございました!!
スタイルステータス80%じゃなくて90%かダフネ忘れてました 208+90%=395.2、179+90%=340.1なので差は55 画像の合計ステータスの器用さ677と622で55差に当てはまりますね ちなみに転生+1から20にするだけでも 179+90%=340.1から179+19されるので、198+90%=376.2で器用さ36上がりますよ(小数点繰り上げのはずなので37かな多分)
やっぱ基礎ステータス差だね 動画の器用さは193+15=208に対して、あなたの場合は174+5=179で29違います ここにスタイルステータス器用さ+80%が乗るので 208+80%=374.4、179+80%=322.2になり、この時点で動画と器用さ52の差があります 基礎ステータスが何故違うのかの説明をすると 動画の器用さ「193+15」の「193」の部分ですが単純に転生の差です 転生1回につき全ステータス+1されるので、あなたの場合転生+1なので174で19の差があります 次に「+15」と「+5」の差については称号ランクの差、他スタイルの能力値強化の差だと思います 例えばAスタイル豊後の能力強化Ⅱの最後には器用さ+1というのがあり、これは全スタイル共通の基礎ステータスが上昇します こういうのが各スタイルに存在してます SSスタイルで言うと、サンタ豊後は能力強化Ⅱで器用さ+1、能力強化Ⅳで器用さ+2されます これらの差によって基礎ステータスの+◯に差ができます
温かいアドバイスありがとうございます! アクセサリーの追加枠は+2でいくつか妥協していたので各最大値から-5くらいでした チャームも+4が最高なので少し低いのは分かっているのですが… youtubeで1凸豊後 & 0凸可憐でスコアタ2ターン240万の投稿を見て同じ編成だったのですがHPを削りきれず何か分かることありましたら教えて頂けると助かります https://www.youtube.com/watch?v=Af4TWaz3o1c 目標としてるステータスと見直した私のステータス貼っておきます
拡大12528に書いてあったねごめん
他の人が書いてなくて、小さい数字だけど 同キャラの他スタイルを入手→能力強化Ⅱ~Ⅳに育成素材入れる
多分転生とサポートキャラの差でしょうね 現在転生0なら転生20にした場合力と器用さが30前後かそれ以上上がるはず サポートキャラ1凸と3凸なら力器用さそれぞれ10前後の差はあるんじゃないかな ただこれで器用さ60も差があるのはおかしい気もする あとは基礎ステータス上がる称号の差や別スタイルの有無とか 実はチャーム付けてないとか…(ないとは思うけど) 一応画像載せときますが、これがアクセの最大ステータス上昇値 画像には関係無いですが、ブースターはインスペクターにチップは器用さアーティファクト×4
拡大もしかしたらぶんちゃんの初期スタイルが完凸しているかもしれない 初期スタイルを完凸すると同じキャラの他のスタイルの能力が+10%されるので
返信ありがとうございます! 1凸のユニブン同士でスタイルレベル込みで1凸160同士の比較になります。 サポート枠も同じスタイルですが1凸と3凸の差があります。 目標としてるステータスは力:500 器用:670なんですが他のステータスも50以上違うので何が違うのか…
ごめんなさいこれは無視してください
転生数は同じにしてありますか?
あとはサポートキャラの差もありますね
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一番はダンジョンを*5チケットで回るけど アーツバトル放置でよいかな