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書き込み:12782件
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5277 名無しさん3年以上前
TripID: DQRaMmH7VA

自分の場合はイベプリを早めに終わらせたいから2〜30枚はイベプリ用に置いてるな 宝石はライフ回復分でコツコツ作ってる

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5276 名無しさん3年以上前
TripID: JM8kND60sk

プリズムチケットは基本、宝石プリズムに全ぶっぱで良いですか?(イベプリズムは終わってるとして)

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5275 名無しさん3年以上前
TripID: lyscieO-fc

+6という表現に踊らされる必要が無い。

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5274 名無しさん3年以上前
TripID: DQRaMmH7VA

単純にDPや精神体力、属性攻撃力などの項目ごとに0〜+2までの強さが設定されてるからそれの合計値がピアス+6などの結果として名前につく。 だから、DPが最大値の1200(+2)でも他2つの項目が最低値なら2+0+0で、ピアス+2って名前になる。 数値をいちいち確認しなきゃならないから面倒なのは同意するわ。

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5273 名無しさん3年以上前
TripID: eN-QAQd6uQ

錬成アクセサリは各数値の大きさで+の値決まってるけど ↑ なに言ってるのか意味がわからない。 言葉の言い回しかな?

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5272 名無しさん3年以上前
TripID: 4BFUUINwBE

単純にピアスDP1200.ブレス体力精神合わせて80以上なら妥協して人数分揃えリャいい

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5271 名無しさん3年以上前
TripID: xV2jn5ISrY

悪いんだけどなに言ってるのかわからない 錬成アクセサリは各数値の大きさで+の値決まってるけど

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5270 名無しさん3年以上前
TripID: taluC5xQvg

回廊のB3Fで手に入る元素属性のリングは無印から+4の5種あり、みんな力と器用さ+37だけどスキル攻撃力+10%の+4が人数分確保出来たら+3以下を持っている事のいかなる必要性、メリットもないのはわかるのですが、 猫が作るピアスやブレスは無印から+6。 +5などでDP+3桁やら攻撃力が200%いかないやら、体力・精神・知性が30台やら。 一方で +2などでDPが1000を超えるピアスが出来上がったり、攻撃力が200%の体力・精神とも上限45のブレスが出来上がったり、 無印から+6という、段々に数字を上げていく仕様は 何の意味があるのか? 普通、数字が大きくなる→ああ、数値が高い装備が出来上がるんだな。このように思う。 無理をしてGPをかせぎ、宝石を無駄遣いする必要もないのか?

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5269 名無しさん3年以上前
TripID: rWQvLY9CgA

もし手持ちにSSヒラ、Sムーア、Sタマの誰も居ないなら入江ピースをできるだけ交換した方がいい。居るのなら5268さんに同意。

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5268 名無しさん3年以上前
TripID: DQRaMmH7VA

もう時間もないから入江はスタイルのみ交換してクォーツか万能SSピース交換した方がいいと思う

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5267 名無しさん3年以上前
TripID: xrKmUuHzI_

今月からヘブバン始めたのですが、コラボイベントの交換所で交換するのは配布キャラとそのピースで十分ですか? メダルを使い切り、あと1日あるのですが、これは交換したほうがアイテムはありますか?

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5266 名無しさん3年以上前
TripID: V7UMJGt3Hs

今ある火と光を強化するスタイルか、Wチャイナいるのでバフは十分と考えて新属性を取りに行くかかな。火ならいちこ、光はみゃーさん。足りない属性からは雷スーツ森か正月タマ、氷マリア(ゆんゆん凸狙えるので悪くない)、闇は最中終わったので祈かな。黒沢持ってないけど闇火力として使えるんだろうか。

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5265 名無しさん3年以上前
TripID: R4lJ6uoSX2

属性パを狙うにも火くらいしかいけなそうだし一千子辺りかな。 そもそもSSの数自体が少ないから1.5倍ガチャ引いてSSの数揃えて、後々穴を埋める形でPU狙うのもいいと思う。

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5264 名無しさん3年以上前
TripID: 7RDkKkU7W6

そうね。だから、dpよりhpの方が多いヘブバンにおいてはブレイカーは不遇扱いされてるってわけ

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5263 名無しさん3年以上前
TripID: QOEVarPCjw

分かりました。そうなるとやはりアタッカーとブレイカーは力と器用のどちらを参照するかという違いだけで役割被ってそうですね。 色々と教えていただきありがとうございました、すごく助かりました。

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5262 名無しさん3年以上前
TripID: cgLAi-eHcw

あってるよ。 HPに特効あるスキルは(力✕2+器用) DP特効は(力+器用✕2) 通常スキルは(力+器用) 基本、アタッカーは力に全振りでいいよ。 補正というか消費SPと敵のステータスも参照して最大ダメージに必要なステータスが変動する複雑なシステムなんでアタッカー3凸力染めくらいしないと最大ダメージは出ないから気にしないでオッケーよ。

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5261 名無しさん3年以上前
TripID: QOEVarPCjw

>>5257 >>5258 詳細ありがとうございます。具体的数値分かってダメージの出し方分かってきました。 追加でお聞きしたいのですが5258に貼られている画像だとDP/HPダメージ補正ってDP or HPにダメージを与える際に%補正が入るということでしょうか? うろ覚えですがどこかのまとめサイトで対HP+n%の補正はそのスキル使用時における攻撃量参照が変わるみたいに書いていました、例えばダメージ補正がない時は力と器用は基本的に1:1参照ですが、対HP+n%がついていると2:1で力の方を参照するみたいな感じです。そのため、アタッカーがスキルでDPにダメージを与える際も力に振っておけばいいと認識していたのですが計算が違うのでしょうか?

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5260 名無しさん3年以上前
TripID: KkK8A9GFxc

4章後編って容量どのぐらい食うんですかね

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5259 名無しさん3年以上前
TripID: svnrJQtaK6

手持ちのSSがこんな感じなんですが、復刻ガチャで引くべきなのって誰ですか?

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5258 名無しさん3年以上前
TripID: cgLAi-eHcw

ダメージ計算

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5257 名無しさん3年以上前
TripID: cgLAi-eHcw

バフ、デバフはこんな感じ 宝珠実装前のやつだから実際は少し違うけど大体でみて

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5256 名無しさん3年以上前
TripID: bUGnhBEdAw

あざます!60連なんで諦めます!Sチケでたまたまボン祈ります!

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5255 名無しさん3年以上前
TripID: QOEVarPCjw

>>5254 ありがとうございます。 単体と全体でだいたい1.25倍ぐらい差がありそうですね。

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5254 名無しさん3年以上前
TripID: cgLAi-eHcw

どっかに載ってたんだけど忘れちゃったなぁ。 これでどうだ?

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5253 名無しさん3年以上前
TripID: XVZC_DAjTw

つぶれてよめない

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5252 名無しさん3年以上前
TripID: cgLAi-eHcw

昔のやつだけどこんな感じ。 まずは攻撃キャラと敵キャラのステータスを参照にして上回るとダメージが出る感じ 最大ダメージはブレはあるが決まってる。 そこからバフ、デバフで上乗せする感じみたいに。

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5251 名無しさん3年以上前
TripID: QOEVarPCjw

回答ありがとうございます、助かりました。 基礎値の設定が単体のほうが高く設定されているということですね。ありがとうございます、スキル選択する際参考にします。

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5250 名無しさん3年以上前
TripID: fwP9LhZ9tI

強いか弱いかで言ったら間違いなく強いけど ゆんゆんや新樋口ほど汎用性が高い訳じゃないし基本雷パでしか使わないからいなくてもいい とはいえ天井まで残り少しとかクォーツ余ってるとかなら追ってもいいかなとは思う

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5249 名無しさん3年以上前
TripID: Y3bKT6Pzs6

技毎に倍率が違うらしいから全体だからどうとか単体だからどうとは一概には言えないけど 基本的に ・全体よりも単体の方が倍率は高い ・SP消費が多いほど倍率が高い ・デバフなどの追加効果がある技は倍率が低くなる 傾向にある 技の倍率は5chなんかに解析情報が載ってるみたいね

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5248 名無しさん3年以上前
TripID: 7RDkKkU7W6

>>[5247単体攻撃の方が火力高く設定されてます。これはデバフでも同じことで、全体デバフより単体デバフの方が倍率高いです

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