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使わないと思いつつもまあ一応育てときたいみたいなところはあるよなあ
復刻ガチャで柊木樋口、マリア李映華を引こうと思ってるんだけど石全部使うとしたらどっちに重き置いた方がいいかな。この4体の中で凸を意識するとこの中だと特にマリア凸しないと使えないらしいけど前者の氷バフとスキル効果バフも捨て難いかなぁて
お返事ありがとうございます。安心してイベプリ挑めます(._.)
補足、イベプリの交換報酬使わないレベルなら、宝石とかの方がいい可能性ある。
含まれる。イベプリの方がいいと思う。 期間内に過去イベのメダル3倍から可能性あるので、その場合、やってないならそっちが最優先!
今プリズムバトル強化キャンペーンをやってますが、イベントプリズムも討伐数に含まれるのでしょうか? 自分で検証したいのですが、ライフをできるだけ無駄にしたくないので教えていただける方いましたらよろしくおねがいします。イベントのSキャラ完凸したいのでイベプリ周りたいです。
浴衣だけブレイカーの中で並〜上位の性能! あとは、いて損はないけど、いなくても変わらない感じ。 スーツのパッシブ強そうに見えると思うけど、10%だけのために割く枠がないので、宝珠でスーツ森等と一緒で少し強いかな?って感じ、その場合も、耐性の関係で他の技マシンあった方がいい。
それぞれ火と雷の最強スタイルではないので、同属性で他に強力なスタイル持ってたら出番は少なくなりそうだけど、うちの浴衣ユッキーは異時層フラハンの第一形態でスタメンです。スーツユッキーは持ってないけど似たような感じじゃないかな。
ユキの浴衣とスーツ手に入ったんですが、使い勝手ってどうなんでしょうか?ブレイカーは不遇と聞いたり、ユキは特にいい感じでは聞かないのですが、、、
空気読めよ!
だからー、招待掲示板行けよ!
耐久キツそうというか、DPあっさり割られそうなイメージあったけど、ガチ強化したらSでも割り込めるのね。でもやっぱクリやゆんゆんの偉大さはあるか…。参考になった、サンクス。
スタート地点というなら、過去の配布S全取得済、持ちSSと有能Sを宝珠含む全スタイル強化済かもしれない。とりあえず育成済のスタイル数が多ければ多いほど試行錯誤でなんとかなりやすい。超強いSSが出たムーアだけど、Sだけの時代からスコアタ40万で使ってました。
とりあえずクリバフは必須として(新樋口じゃなくても旧星羅やクリシンでもいい)火力が低凸だとゆんゆん居ないと厳しいと思う。火力以外は低凸や完凸Sでも大丈夫で、持ち物検査はあまりない印象だった。スコアタ19までは。でも今回は、ゆんゆん付き低凸でも、凸が進んだ火力居ても、持ち物検査ありそう。
明確な答えが無い?から雑談か迷ったけど一応質問なのでこっちで。敵の弱点にもよるだろうけどスコアタの40万って、手持ちキャラだったり凸だったり、試行錯誤すればギリ届くだろうってスタート地点みたいなのある?出来ればゆんゆんひぐみん無しで。なんとなく凸しまくりの廃課金用ってイメージがあるんだけど、実際どれくらいのものなのか。
ありがとうございます!!
・スコアタは期間中にやっておく(12〜16万くらいを目標に) ・ライフは期間限定ミッション対象の宝石プリズムを優先 ・ダンジョンはとりあえずダンジョンチケで回る ってな感じで良いと思う
ありがとうございます。 すみません、言葉足らずでした。AB!コラボ辺りで始めた者で、今のメインストーリーは4章前半のDay2です。 育成は全部残っていると言っても過言では無いレベルで、できることが多すぎて困ってます。
イベントプリズム消化で育成ミッションも進むしイベントでいいんじゃないかな。育成って何が残ってるんだろう。錬成なら後回し、迷宮系はスコアタで手に入ったダンチケ分はやった方がいいと思う。
後半まではまだ1ヶ月以上あるのでイベ優先でいいのでは?当然前半クリアしてるよね。
今の大島家のイベントと、メインストーリー4章(に向けての強化)はどっちを優先すべきですか?
すみません5428では勘違いしてましたね ただ、Aスタイルの完凸のアビリティのキャラクターの〇〇が1上昇するっていうのはキャラクター共通ですよ まあ微々たるものですが
2件とも回答ありがとうございます もやもや解消されました
最終ダメージにそのまま乗算じゃなかったかな 200%で2倍
破壊率ってまあ防御値もあると思うけどだいたいなんぱーくらいでなんぱー火力が上がりますか?
Sの凸は無凸SSのレベル上限引き上げに意味がありますが、Aは最大まで上げてもSS無凸のレベルに届かないので、凸る意味はあまりないです。累積ミッションの限界突破数や、有能Sのレベル上限引き上げくらいかな。もちろんステータスアップもSならS、AならA2しか効果ありません。スタイル強化の方は、一部同キャラ別スタイルにも効果あり。
厄は相手のステータスを20下げる効果で、クリティカル無しの場合ちょっぴりダメージ伸びるけど、クリティカルが発生すると無視されます。(クリティカルも内部処理では敵のステータス下げるらしいので)なので厄が主に攻撃では無く防御目的で使われる。
返信ありがたいのですが、スタイル強化ではなく限界突破の話になります
スコアアタックやってますか? イベプリの最高難易度を倒せる強さなら、かなりのイベントメダルを取得出来るはずですよ ちなみに、スコアアタックはイベントの後半にもあるので、さらに倍メダルが貰えます
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スコアタ18万出すために火力出さないとダメやと思うけどOD1本ずつでdp.hp削るのと2本貯めてデバフ固めるのとどっちが火力出るかな